2018 წლის ყველაზე ცუდი თამაშების ათეულში

Pin
Send
Share
Send

2018 წელს სათამაშო ინდუსტრიას მისცა მრავალი მაღალი ხარისხის და რევოლუციური პროექტი. თუმცა, პერსპექტიულ თამაშებს შორის იყვნენ ისეთებიც, რომლებმაც ვერ შეძლეს მოთამაშეების ადეკვატურად დაკმაყოფილება. კრიტიკოსების და უკმაყოფილო მიმოხილვების აურზაური წვიმდა, როგორც რქოვანას რქა, და დეველოპერები შეეცადნენ საბაბების გაკეთებას და თავიანთ შემოქმედებას დახვეწა. 2018 წლის ათი ყველაზე ცუდი თამაში გაიხსენდება შეცდომების, ცუდი ოპტიმიზაციის, მოსაწყენი გეიმპლეის და არარსებობის გარეშე.

შინაარსი

  • Fallout 76
  • გაფუჭების მდგომარეობა 2
  • სუპერ Seducer: როგორ დაველაპარაკოთ გოგონებს
  • აგონიას
  • ატლასი
  • წყნარი კაცი
  • ფიფა 19
  • არტეფაქტი
  • Battlefield 5
  • Jagged ალიანსი: გაბრაზება!

Fallout 76

ამ ჩაფხუტის მიღმაც კი, როგორც ჩანს, პერსონაჟს სწყურია გამოტოვებული პერსპექტივები და შესაძლებლობები.

ბეტესდა ცდილობდა Fallout სერიის ახალი გზის პოვნა. მეოთხე ნაწილმა აჩვენა, რომ RPG ელემენტებით ერთი მოთამაშე მსროლელი ძალიან ჰგავს მის წინამორბედს და ირგვლივ უვლის ყოველგვარი წინსვლის გარეშე. ონლაინ რეჟიმში წასვლა არ ჩანდა ასეთი ცუდი იდეა, მაგრამ განხორციელების ეტაპზე მოხდა რაღაც ცუდი. Fallout 76 არის ყველაზე დიდი იმედგაცრუება. თამაშმა მიატოვა ნაკვეთის კლასიკური მოთხრობა, შეწყვიტა ყველა NPC, შთანთქა მრავალი ძველი და ახალი შეცდომები და ასევე დაკარგა გადარჩენის ატმოსფერო ბირთვული ომის შედეგად განადგურებულ სამყაროში. სამწუხაროდ, Fallout 76 დაეცა ისეთივე დაბალი, როგორც სერიალში არცერთი თამაში არ დაცემულა. დეველოპერები აგრძელებენ პატჩების მოქცევას, მაგრამ მათი ძალისხმევა შეიძლება უშედეგო იყოს, რადგან ფეხბურთელებმა უკვე მოახერხეს პროექტის დასრულება, ზოგიც სერიის დასრულება.

გაფუჭების მდგომარეობა 2

შემთხვევა, როდესაც კოოპერატივის რეჟიმიც კი არ ზოგავს

როდესაც AAA- ს პროექტი მზადდება გამოსაცემად, თქვენ ყოველთვის მოელით რაღაც მასშტაბური და ეპიკური. ამასთან, State of Decay 2-მ არა მხოლოდ გაამართლა ასეთი მაღალი სამმაგი ჰეი ტიტული, ის ასევე აღმოჩნდა, რომ უფრო ცუდი ადგილებია, ვიდრე ორიგინალი. პროექტი რეგრესიისა და ახალი იდეების ნაკლებობის პირდაპირი მაგალითია. ძველი განვითარებული მოვლენების ექსპლუატაცია შეირყა კოოპერატივმა, მაგრამ მასაც კი არ შეუძლია შეაფერხოს Decay 2– ის მდგომარეობა საშუალო ხარისხის დონეზე. თუ პირველ ნაწილთან შედარებით არ გამოვტოვოთ შედარებები, მაშინ ჩვენ გვაქვს ძალიან ერთფეროვანი, თავხედურად ანიმაციური და საკმაოდ მკაცრი თამაში შინაარსისთვის, სადაც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გეგრძოთ თამაშების გრძელი საათები.

სუპერ Seducer: როგორ დაველაპარაკოთ გოგონებს

თქვენ არ უნდა გამოიყენოთ მთავარი გმირის ჩიპები ცხოვრებაში, წინააღმდეგ შემთხვევაში ვერ წარუდგენთ გოგონას თვალწინ ისე, როგორც მოთამაშეების წინ თამაშობთ

Super Seducer- ის პროექტი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ პრეტენზია ჰქონდეს გენიოსს, მაგრამ გოგონებთან კომუნიკაციის თემა ურთიერთობების განვითარების მიზნით, საკმაოდ საინტერესო ჩანდა. მართალია, კვლავ განხორციელება ვერ მოხერხდა. მოთამაშეებმა გააკრიტიკეს პრიმიტიული იუმორით და სექსიზმისკენ სწრაფვა, ხოლო მცირე ცვალებადობა, როგორც გაირკვა, კაკლის სახურავზე ბოლო ფრჩხილი იყო მარტივი პიკაპის სიმულატორისთვის.

გასაკვირია, რომ მიუხედავად მრავალი კრიტიკისა, პროექტის მეორე ნაწილი არც თუ ისე გასულიყო: ექვსი თვის შემდეგ გამოვიდა რიგით სერია, რომელიც ორიგინალთან შედარებით ბევრად ნაკლებ უარყოფით გამოთქმას აგროვებს.

აგონიას

აგონია შორს არის კლასიკური გადარჩენის საშინელებისაგან, როგორც გადარჩენაში, ასევე საშინელებაში

ძალიან რთულია აგონიას ერთმნიშვნელოვნად ცუდი უწოდო. ეს არის პროექტი, რომელსაც აქვს უზარმაზარი პოტენციალი, რომლის ახსნაც უნდა მომხდარიყო. ვიზუალური სტილი, სამყარო, სულების საინტერესო კონცეფცია, რომელსაც შეუძლია სხეულში შეიწოვოს - ეს ყველაფერი შესაძლოა სიმფონიაში გადაიზარდოს, მაგრამ აღმოჩნდა აბსურდული და სასაცილო. მოთამაშეები ჩივიან ერთფეროვან გეიმპლეიზე და vyrviglazny გრაფიკებზე. და პროექტი ცუდად შეესატყვისებოდა ჟანრს: ის საერთოდ არ იყო საშინელი და გადარჩენა არც ისე პრობლემურია, როგორც გადარჩენა საშინელებათა სისულელე. Metacritic ვებსაიტზე Xbox მომხმარებლებმა შეაფასეს პროექტი, როგორც ყველაზე დაბალი - 100-დან 39.

ატლასი

ARK დეველოპერები შეეცადნენ შექმნან ყველაზე ნედლი პროექტი, თუნდაც ადრეული დაშვებისთვის

არ ღირს თამაშის დაწყება ადრეული წვდომის დადება და ამ ტიპის საუკეთესოებში დამატება, მაგრამ ატლასის გავლა ადვილი არ არის. დიახ, ეს არის ნედლეული და დაუმთავრებელი MMO, რომელმაც Steam- ზე გამოჩენის პირველივე დღიდან გამოიწვია ათობით ათასი მოთამაშე, რის შედეგადაც სიბრაზით აფეთქდა: თავიდან თამაში დიდხანს გადმოწერილი იყო, შემდეგ კი არ სურდა მთავარ მენიუში წასვლა, შემდეგ კი აჩვენა საშინელი ოპტიმიზაცია, ცარიელი სამყარო, შეცდომების და ა.შ. სხვა პრობლემების ზღვა. ეს რჩება მხოლოდ გისურვოთ მოთამაშეებს, რომლებსაც არ ჰქონდათ დრო, რომ დაბრუნდნენ ატლასი, მოთმინება, ხოლო დეველოპერებს - წარმატებებს გისურვებთ.

წყნარი კაცი

საკმარისად ღრმა არა, საკმარისად მრავალფეროვანია, არც ისე თანამედროვეა - საკმარისია ყველაზე ცუდი თამაშების სიაში

გასაოცარი იდეების სიცოცხლისუნარიანობას დეველოპერებს შორის ამ წლის მწუხარებას შეიძლება ვუწოდოთ. ასე რომ, ცნობილმა Square Enix- მა Human Head Studios- მ ერთად, Quiet Man- ის განვითარებამ ყურადღება მიაქცია თამაშის მთავარ მახასიათებელს, ყრუ ხასიათს, მაგრამ მთლიანად დაივიწყა გეიმპლეი.

მოთამაშე მის გარშემო არსებულ სამყაროს ისე გრძნობს, როგორც მთავარ პერსონაჟს, თუმცა, გადასასვლელის შუაში უფრო ახლოს ხმის ნაკლებობა უკვე იწყებს დაძაბვას, ვიდრე ორიგინალური თვისებაა.

პერსონაჟს, მის შეყვარებულს და ნიღბიან გამტაცებელს შორის ურთიერთობის მთავარი სცენა ბუნდოვანია, ასე რომ, უმეტესწილად მოთამაშეებმა მთლიანად ვერ გაიგეს, რა ხდებოდა ეკრანზე. ან დეველოპერები წავიდნენ ძალიან შორს სირთულეებისგან, ან მათ მართლა უხერხული რამ გააკეთეს. ფეხბურთელები მეორეზე შეთანხმდნენ.

ფიფა 19

ნამდვილი ფეხბურთიც კი უფრო ხშირად იცვლება, ვიდრე FIFA სერია

ნუ გაგიკვირდებათ, თუ უკვე ნახეთ პროექტი EA Sports– დან წლის საუკეთესო თამაშების ჩამონათვალში. დიახ, ფეხბურთელები ორ ბანაკად გაიყვეს: ზოგი სიგიჟემდე უყვართ FIFA 19-ს, ზოგი კი მას უმოწყალოდ აკრიტიკებს. ეს უკანასკნელი გასაგებია, რადგან წლიდან წლამდე კანადელები EA– ს აძლევენ იგივე საფეხბურთო სიმულატორს, მასზე მხოლოდ ახალ ანიმაციებს ხრახნიან, ახდენენ ტრანსფერების განახლებას და მთავარი მენიუს დიზაინს. მნიშვნელოვანი ცვლილებები, როგორიცაა ახალი ტრანსფერული მოლაპარაკებები და ისტორიის რეჟიმი, არ არის საკმარისი მოთამაშეების დასაკმაყოფილებლად, განსაკუთრებით ის, ვინც წლების განმავლობაში უჩიოდა მრავალ სკრიპტს. FIFA 19 მათთვის საძულველია. გამოწვეულმა სკრიპტმა შეიძლება გადაწყვიტოს დაძაბული შეხვედრის შედეგი, აიძულოს თქვენი ფეხბურთელები სულელური, ხოლო მოწინააღმდეგის ფეხბურთელი გადაიქცევა ლეო მესში და გაიტანოს გოლი, რომელმაც მთელი დაცვა ერთ პლანზე გადასცა. რამდენი ნერვი ... რამდენი გატეხილი თამაში ...

არტეფაქტი

Valve აგრძელებს მოთამაშეებისგან ფულის გამოტანას, თუნდაც ფასიან თამაშებში

ფასიანი ბარათების თამაში ვალვედან ძვირადღირებული პაკეტებით არის ძალიან ცნობილი ერთი ცნობილი ჩუბიანი წვერიანი კაცის სტილში. დეველოპერებმა გამოუშვეს პროექტი, რომელიც დაფუძნებულია Dota 2 სამყაროზე და, სავარაუდოდ, ჯეკპოტს დააჭერს პოპულარულ MOBA- ს თაყვანისმცემლებს და მათ, ვინც უკვე იკვებებოდა ახლომახლო Hearthstone Hearthstone- ით. შედეგი იყო პროექტი, რომელსაც აქვს ნამცხვარი (ზედმეტი ინვესტიციის გარეშე, ნორმალური გემბანის შეკრება შეუძლებელია), რომელიც გართულებულია მექანიკის მიერ და სრული დისბალანსით.

Battlefield 5

ბევრს ეშინია ცვლილებების, DICE– ში, სავარაუდოდ, ეს არის მთავარი ფობია

ძალიან უცნაურია, როდესაც დეველოპერები წინასწარ გამოცხადებულ ბოდიშს გიხდიან პროექტის ხარისხის გამოშვებამდე. Battlefield 5-ის გამოქვეყნებამდე, DICE- ს ბოდიშებით მოთამაშეებს ფხიზლად ადევნებდნენ. დეველოპერებმა არამარტო შეაწუხეს თამაშიდან ძველი შეცდომების მოჭრა, არამედ მათ ყველაფერზე ახალი თაიგულის მოტანა, ასევე მოთამაშეებს ნერვიულობით მოაწყეს ჩამორჩენილი მულტიპლეიერი და ასევე არ მოუტანათ რაიმე ახალი სერიალი - ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს Battlefield 1, მაგრამ ახალში გარემოში

Jagged ალიანსი: გაბრაზება!

ერთჯერადი სექსუალური ტაქტიკური მოქმედების ფილმი მოსაწყენი შემობრუნებული დაფუძნებული დაჭერით გადაიქცა

რიგრიგობით ტაქტიკური თამაშები არ იზიდავს თანამედროვე მოთამაშეებს. ბოლო წარმატებული პროექტი ამ ჟანრში იყო Xcom, მაგრამ მისმა იმიტატორებმა ვერ იპოვნეს პოპულარობა. Jagged Alliance არის რიგრიგობით ტაქტიკური თამაშების კლასიკური სერია გუნდის მენეჯმენტთან და აზროვნების საშუალებით. მართალია, გაბრაზების ახალი ნაწილი! მთლიანად არ მიმართა მოთამაშეებს. პროექტმა კრიტიკოსებისგან დაბალი გამოხმაურება მიიღო და ცნობილი იყო, როგორც ტროტუარი, მახინჯი, საშინლად მოსაწყენი და ერთფეროვანი სამოყვარულო დამატება. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ავტორებმა ასეთი მიზანი გაატარეს.

2018 წელს გამოვიდა მრავალი ღირსეული პროექტი, მაგრამ ყველა დაპირებულმა თამაშმა ვერ შეძლო კრიტიკოსებისა და მომხმარებლების ქება-დიდება. ზოგი იმედგაცრუებული იყო იმით, რომ მალე ვერ შეძლებენ მოტყუებული მოლოდინების დავიწყებას. მხოლოდ იმის იმედი შეიძლება შეგვექმნა, რომ დეველოპერები იმუშავებენ შეცდომებზე და გამოიტანენ დასკვნებს, რათა კომპიუტერულ გასართობ თაყვანისმცემლებს მართლაც მაღალი ხარისხის თამაშების მოტანა უახლოეს 2019 წელს მოუტანონ.

Pin
Send
Share
Send