განათავსეთ შუქი რენტგენის საშუალებით 3ds მაქსიმუმში

Pin
Send
Share
Send

V-Ray არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული დანამატი, ფოტოგრაფიული ვიზუალიზაციის შესაქმნელად. მისი განმასხვავებელი მახასიათებელია კონფიგურაციის სიმარტივე და მაღალი ხარისხის შედეგების მიღების შესაძლებლობა. V-Ray– ის გამოყენებით, რომელიც გამოიყენება 3ds Max გარემოში, შექმენით მასალები, განათება და კამერები, რომელთა ურთიერთქმედება სცენაზე იწვევს ნატურალისტური გამოსახულების სწრაფ შექმნას.

ამ სტატიაში, ჩვენ გავეცნობით განათების პარამეტრების შესახებ რენტგენის გამოყენებით. ვიზუალიზაციის სწორად შესაქმნელად ძალიან მნიშვნელოვანია შუქი. მან უნდა დაადგინოს სცენაზე არსებული ობიექტების ყველა საუკეთესო თვისება, შექმნას ბუნებრივი ჩრდილები და უზრუნველყოს დაცვა ხმაურისგან, გადაჭარბებული ზემოქმედებისა და სხვა არტეფაქტებისგან. განვიხილოთ რენტგენის ხელსაწყოები განათების რეგულირებისთვის.

ჩამოტვირთეთ უახლესი ვერსია 3ds Max

როგორ დავაყენოთ შუქი V-Ray– ის გამოყენებით 3ds Max– ში

ჩვენ გირჩევთ წაიკითხოთ: როგორ დააინსტალიროთ 3ds Max

1. პირველ რიგში, გადმოწერეთ და დააინსტალირეთ V-Ray. ჩვენ მივდივართ დეველოპერის საიტზე და ვირჩევთ 3ds Max- ისთვის განკუთვნილი V-Ray- ის ვერსიას. გადმოწერეთ. პროგრამის ჩამოტვირთვა, დარეგისტრირდით საიტზე.

2. დააინსტალირეთ პროგრამა ინსტალაციის ოსტატის მოთხოვნის შემდეგ.

3. გაუშვით 3ds Max, დააჭირეთ F10 ღილაკს. ჩვენს წინაშე არის გაწევის პარამეტრების პანელი. "საერთო" ჩანართზე, მოძებნეთ "Assign Renderer" გრაგნილი და შეარჩიეთ V-Ray. დააჭირეთ ღილაკს "შეინახეთ როგორც ნაგულისხმევი".

განათება შეიძლება იყოს სხვადასხვა ტიპის, დამოკიდებულია სცენის მახასიათებლებზე. რა თქმა უნდა, საგნის ვიზუალიზაციისთვის განათება განსხვავდება ექსტერიერისთვის მსუბუქი პარამეტრებისგან. განვიხილოთ რამდენიმე ძირითადი განათების სქემა.

მსუბუქი დაკონფიგურირება ექსტერიერის ვიზუალიზაციისთვის

1. გახსენით სცენა, რომელშიც რეგულირდება განათება.

2. დააინსტალირეთ სინათლის წყარო. ჩვენ მივბაძავთ მზეს. ინსტრუმენტთა პანელის შესაქმნელად, აირჩიეთ Lights და დააჭირეთ V-Ray Sun.

3. მიუთითეთ მზის სხივების საწყისი და ბოლო წერტილი. სხივსა და დედამიწის ზედაპირს შორის კუთხე განსაზღვრავს დილის, შუადღის ან საღამოს ატმოსფეროს ტიპს.

4. შეარჩიეთ მზე და გადადით ღილაკზე "მოდიფიცირება". ჩვენ გვაინტერესებს შემდეგი პარამეტრები:

- ჩართულია - საშუალებას აძლევს და გამორთულია მზე.

- გამჭვირვალობა - რაც უფრო მაღალია ეს მნიშვნელობა - მით უფრო მტვრიანია ატმოსფერო.

- ინტენსივობის მულტიპლიკატორი - პარამეტრი, რომელიც არეგულირებს მზის სიკაშკაშეს.

- ზომის მულტიპლიკატორი - მზის ზომა. რაც უფრო დიდია პარამეტრი, მით უფრო ბუნდოვანი იქნება ჩრდილები.

- ჩრდილების ქვედანაყოფები - რაც მეტია ეს რიცხვი, მით უკეთესი იქნება ჩრდილი.

5. ეს დაასრულებს მზის ჩასვლას. დაარეგულირეთ ცა, რომ უფრო რეალისტური გახდეთ. დააჭირეთ ღილაკს "8", გახსნის გარემოს პანელს. შეარჩიეთ DefaultVraySky რუკა, როგორც გარემოს რუკა, როგორც ეს ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე.

6. გარემოს პანელის ჩაკეტვის გარეშე, დააჭირეთ ღილაკს M, გახსნით მასალის რედაქტორს. მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერისას გადაიტანეთ DefaultVraySky რუკა საწყისი პანელიდან დამონტაჟებული მასალის რედაქტორამდე.

7. ჩვენ ვასწორებთ ცის რუქას მატერიალურ ბრაუზერში. რუკის მიხედვით, შეამოწმეთ ყუთი "მზის კვანძის დაზუსტება". დააჭირეთ ღილაკს "მზის შუქი" და დააჭირეთ მზის მოდელს. ჩვენ უბრალოდ მზე და ცა დავბანეთ. ახლა მზის პოზიცია განსაზღვრავს ცის ბრწყინვალების სიკაშკაშეს, სრულად ახდენს ატმოსფეროს მდგომარეობის სიმულაციას დღის ნებისმიერ დროს. დანარჩენი პარამეტრები ნაგულისხმევი დარჩება.

8. ზოგადად, ექსტერიერის განათება მორგებულია. სასურველი ეფექტების მისაღწევად ჩაატარეთ ჩუქურთმები და ექსპერიმენტი განათებით.

მაგალითად, მოღრუბლული დღის ატმოსფეროს შესაქმნელად, გამორთეთ მზე თავის პარამეტრებში და დატოვეთ მხოლოდ ცის ან HDRI რუქა.

მსუბუქი პერსონალიზაცია საგნის ვიზუალიზაციისთვის

1. გახსენით სცენა დასრულებული კომპოზიციით ვიზუალიზაციისთვის.

2. ინსტრუმენტთა პანელის "შექმნის" ღილაკზე შეარჩიეთ "Lights" და დააჭირეთ "V-Ray Light".

3. დააჭირეთ პროექციაში, სადაც გსურთ განათების წყარო. ამ მაგალითში ჩვენ განათავსებთ შუქს ობიექტის წინ.

4. განათავსეთ სინათლის წყაროს პარამეტრები.

- ტიპი - ეს პარამეტრი ადგენს წყაროს ფორმას: ბინა, სფერული, გუმბათი. ფორმა მნიშვნელოვანია, როდესაც სცენაზე ჩანს სინათლის წყარო. ჩვენი შემთხვევაში, მოდით Plane დარჩეს ნაგულისხმევი (ბინა).

- ინტენსივობა - საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ ფერის სიმტკიცე ლუმენებში ან ფარდობით მნიშვნელობებში. ნათესავებს ვტოვებთ - მათ უფრო მარტივია მოწესრიგება. რაც უფრო მეტი რიცხვია მულტიპლიკატორული ხაზით, ნათელი ანათებს.

- ფერი - განსაზღვრავს შუქის ფერს.

- უხილავი - შუქის წყარო შეიძლება გახდეს უჩინარი ადგილზე, მაგრამ ის კვლავაც ანათებს.

- შერჩევა - "ქვედანაყოფების" პარამეტრი აკონტროლებს მსუბუქი და ჩრდილების გადაღების ხარისხს. რაც უფრო მეტი რაოდენობაა ხაზში, მით უფრო მაღალია ხარისხი.

დანარჩენი პარამეტრები საუკეთესოდ დარჩა, როგორც ნაგულისხმევი.

5. ობიექტის ვიზუალიზაციისთვის რეკომენდებულია სხვადასხვა ზომის, მსუბუქი ინტენსივობის და ობიექტისგან დაშორების რამდენიმე მსუბუქი წყაროს დაყენება. განათავსეთ კიდევ ორი ​​სინათლის წყარო საგნის მხარეს. შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი სცენის შედარებით და შეცვალოთ მათი პარამეტრები.

ეს მეთოდი არ არის ”ჯადოსნური აბი” სრულყოფილი განათებისთვის, მაგრამ სიმულაციას ახდენს ნამდვილი ფოტო სტუდია, ექსპერიმენტები, რომლის დროსაც თქვენ მიაღწევთ ძალიან მაღალხარისხიან შედეგს.

ამრიგად, ჩვენ გავაფორმეთ შუქის დაყენების საფუძვლები V-Ray- ში. ვიმედოვნებთ, რომ ეს ინფორმაცია დაგეხმარებათ ლამაზი ვიზუალიზაციის შექმნით!

Pin
Send
Share
Send