როგორ დავხუროთ ტექსტურები 3ds Max– ში

Pin
Send
Share
Send

ტექსტურა არის პროცესი, რომელსაც ბევრი დამწყები (და არა მხოლოდ!) მოდელები გვაწუხებს. ამასთან, თუ გესმით ტექსტურის ძირითადი პრინციპები და სწორად იყენებთ მათ, შეგიძლიათ სწრაფად და ზუსტად შეასრულოთ ნებისმიერი სირთულის ტექსტურის მოდელები. ამ სტატიაში განვიხილავთ ტექსტურასთან დაკავშირებულ ორ მიდგომას: მარტივი გეომეტრიული ფორმის მქონე ობიექტის მაგალითს და არაჰომოგენური ზედაპირით რთული ობიექტის მაგალითს.

სასარგებლო ინფორმაცია: Hotkeys 3ds Max- ში

ჩამოტვირთეთ უახლესი ვერსია 3ds Max

ტექსტურის მახასიათებლები 3ds Max- ში

დავუშვათ, რომ თქვენ უკვე გაქვთ 3ds Max დაყენებული და მზად ხართ დაიწყოთ ობიექტის ტექსტურირება. თუ არა, გამოიყენეთ ქვემოთ მოცემული ბმული.

Walkthrough: როგორ დააინსტალიროთ 3ds Max

მარტივი ტექსტურა

1. გახსენით 3ds Max და შექმენით პრიმიტივები: ყუთი, ბურთი და ცილინდრი.

2. გახსენით მასალის რედაქტორი დააჭირეთ ღილაკს "M" და შექმენით ახალი მასალა. არ აქვს მნიშვნელობა ეს არის რენტგენი, ან სტანდარტული მასალა, ჩვენ ვქმნით მას მხოლოდ ტექსტურის სწორად წარმოჩენის მიზნით. მიანიჭეთ Checker ბარათს დიფუზურის სლოტზე, ბარათის სიის სტანდარტული რულონში შერჩევით.

3. მიანიჭეთ მასალა ყველა ობიექტს, დააჭირეთ ღილაკს ”დაავალოს მას არჩევანი”. მანამდე, გააქტიურეთ ღილაკი ”აჩვენეთ დაჩრდილული მასალა”, რათა მასალა გამოჩნდეს სამგანზომილებიან ფანჯარაში.

4. აირჩიეთ ყუთი. მასზე გამოიყენეთ UVW რუქის მოდიფიკატორი, ამ სიიდან შეარჩიეთ.

5. გაგრძელება პირდაპირ ტექსტურაზე.

- "რუკების" განყოფილებაში განათავსეთ წერტილი "ყუთთან" ახლოს - ტექსტურა სწორად მდებარეობს ზედაპირზე.

- ქვემოთ მოცემულია ტექსტურის ზომები ან მისი ნიმუშის გამეორების ნაბიჯი. ჩვენს შემთხვევაში, რეგულირდება შაბლონის განმეორება, რადგან ჩეკერის ბარათი არის პროცედურული და არა რასტერული.

- ჩვენი ობიექტის გარშემო ყვითელი მართკუთხედი არის გიზმო, ტერიტორია, რომელშიც მოქმედებს მოდიფიკატორი. იგი შეიძლება გადაადგილდეს, გარდამავალი, განზომილებიანი, ცენტრალიზებული, ღერძიანი ღერძი. Gizmo- ს გამოყენებით, ტექსტურა მოთავსებულია სწორ ადგილას.

6. შეარჩიეთ სფერო და მიანიჭეთ მას UVW რუქის მოდიფიკატორი.

- "რუკების" განყოფილებაში დააყენეთ წერტილი "სფერული" საპირისპიროდ. ტექსტურამ ბურთის ფორმა მიიღო. იმისათვის, რომ ეს უკეთესად გამოიყურებოდეს, გაზარდეთ გალიის ნაბიჯი. Gizmo- ის პარამეტრები არ განსხვავდება კრივისაგან, გარდა იმისა, რომ ბურთის gizmo- ს ექნება შესაბამისი სფერული ფორმა.

7. მსგავსი სიტუაცია ცილინდრისთვის. მას შემდეგ, რაც მას UVW რუქის მოდიფიკატორი მიანიჭეთ, დაამატეთ ტექსტურის ტიპი ცილინდრული.

ეს იყო ობიექტების ტექსტურის მარტივი გზა. განვიხილოთ უფრო რთული ვარიანტი.

სკანირების ტექსტურირება

1. გახსენით სცენა 3ds Max– ში, რომელსაც აქვს ობიექტი, რომელსაც აქვს რთული ზედაპირი.

2. წინა მაგალითის ანალოგის მიხედვით, შექმენით მასალები Checker ბარათით და მიანიჭეთ იგი ობიექტს. შეამჩნევთ, რომ ტექსტურა არასწორია, UVW რუქის მოდიფიკატორის გამოყენება არ იძლევა სასურველ ეფექტს. რა უნდა გააკეთოს

3. მიმართეთ UVW Mapping Clear მოდიფიკატორს ობიექტზე, შემდეგ კი Unwrap UVW. ბოლო მოდიფიკატორი დაგვეხმარება ზედაპირის სკანირების შედგენაში ტექსტურის გამოყენებისთვის.

4. გადადით მრავალკუთხედის დონეზე და შეარჩიეთ ობიექტის ყველა პოლიგონი, რომლის ტექსტურაც გსურთ.

5. სკანირების პანელზე დააკლიკეთ “Pelt Map” ხატულას ტყავის ფირის გამოსახულების გამოსახულებით და დააჭირეთ მას.

6. გაიხსნება დიდი და რთული სკანირების რედაქტორი, მაგრამ ახლა ჩვენ მხოლოდ დაინტერესებული ვართ ზედაპირის პოლიგონების გაჭიმვისა და დასვენების ფუნქციით. დააჭირეთ "Pelt" და "Relax" მონაცვლეობით - სკანირება შეირბილებს. რაც უფრო ზუსტად ისბილებს, უფრო სწორად გამოჩნდება ტექსტურა.

ეს პროცესი ავტომატურია. კომპიუტერი თავად განსაზღვრავს, თუ როგორ უკეთესია ზედაპირის გასუფთავება.

7. Unwrap UVW– ის გამოყენების შემდეგ შედეგი გაცილებით უკეთესია.

ჩვენ გირჩევთ წაიკითხოთ: პროგრამები 3D- მოდელირებისთვის.

ასე რომ, ჩვენ გავეცანით მარტივ და რთულ ტექსტურას. რაც შეიძლება ხშირად ივარჯიშეთ და გახდებით სამგანზომილებიანი მოდელირების ნამდვილი პრო!

Pin
Send
Share
Send