ავტომობილის მოდელირება 3ds Max- ში

Pin
Send
Share
Send

3ds Max არის პროგრამა, რომელიც გამოიყენება მრავალი შემოქმედებითი დავალებისთვის. მასთან ერთად იქმნება როგორც არქიტექტურული ობიექტების ვიზუალიზაცია, ასევე მულტფილმები და ანიმაციური ვიდეო. გარდა ამისა, 3D Max საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ სამგანზომილებიანი მოდელი თითქმის ნებისმიერი სირთულის და დეტალების დონის შესახებ.

სამგანზომილებიანი გრაფიკაში ჩართული მრავალი სპეციალისტი, ქმნის ზუსტი მოდელების მანქანებს. ეს საკმაოდ მომხიბლავი საქმიანობაა, რომელიც, სხვათა შორის, ფულის გამომუშავებაში დაგეხმარებათ. თვისობრივად შექმნილი ავტომობილების მოდელები მოთხოვნაა ვიზუალიზატორებსა და ვიდეო ინდუსტრიის კომპანიებში.

ამ სტატიაში ჩვენ გავეცნობით 3ds Max- ში ავტომობილის მოდელირების პროცესს.

ჩამოტვირთეთ უახლესი ვერსია 3ds Max

მანქანის მოდელირება 3ds Max- ში

წყაროს მასალის მომზადება

სასარგებლო ინფორმაცია: Hotkeys 3ds Max- ში

თქვენ გადაწყვიტეთ რომელი ავტომობილი გსურთ სიმულაცია. იმისათვის, რომ თქვენი მოდელი ორიგინალთან მაქსიმალურად ახლოს იყოს, ინტერნეტში მოიძიეთ ავტომობილების პროექციების ზუსტი ნახაზები. მათზე თქვენ სიმულაციას მოახდენს მანქანის ყველა დეტალს. გარდა ამისა, დაზოგეთ რაც შეიძლება მეტი დეტალური ფოტო მანქანა, რათა დაადასტუროთ თქვენი მოდელის წყარო.

დაიწყეთ 3ds Max და დაასახელეთ ნახატები, როგორც სიმულაციის საფუძველი. შექმენით ახალი მასალა მასალის რედაქტორში და მიანიჭეთ ნახატი, როგორც დიფუზიური რუკა. მიაპყროს Plane ობიექტი და გამოიყენეთ იგი ახალი მასალისთვის.

თვალყური ადევნეთ ნახატის პროპორციებს და ზომას. ობიექტების მოდელირება ყოველთვის ხორციელდება 1: 1 მასშტაბით.

სხეულის მოდელირება

მანქანის სხეულის შექმნისას თქვენი მთავარი ამოცანაა პოლიგონალური ქსელის მოდელირება, რომელიც აჩვენებს სხეულის ზედაპირს. თქვენ მხოლოდ სხეულის მარჯვენა ან მარცხენა ნახევრის სიმულაცია უნდა. შემდეგ მასზე მიმართეთ სიმეტრიის მოდიფიკატორს და მანქანის ორივე ნახევარი სიმეტრიული გახდება.

სხეულის შექმნა ყველაზე ადვილია ბორბლის თაღებიდან დასაწყებად. აიღეთ ცილინდრის ხელსაწყო და მიაპყროს ის, რომ წინა წამყვანი თაღი მოერგოს. გადააკეთეთ ობიექტი edible Poly- ში, შემდეგ, "ჩასმა" ბრძანებით, შექმენით შიდა სახეები და წაშალეთ დამატებითი მრავალკუთხედები. ხელით შეცვალეთ მიღებული წერტილები ნახაზის ქვეშ. შედეგი უნდა იყოს, როგორც ეკრანის სურათში.

დააკავშიროთ თაღები ერთ ობიექტში "Attach" ინსტრუმენტის გამოყენებით და დააკავშირეთ საპირისპირო სახეები "Bridge" ბრძანებასთან. გადაიტანეთ ბადის წერტილები, რომ გაიმეოროთ მანქანის გეომეტრია. იმის უზრუნველსაყოფად, რომ წერტილები არ გაფართოვდება მათი თვითმფრინავების მიღმა, გამოიყენეთ "Edge" სახელმძღვანელო რედაქტირების ქსელის მენიუში.

გამოიყენეთ "Connect" და "Swift loop" ხელსაწყოები, გაჭრა ბადე ისე, რომ მისი კიდეები მოპირდაპირე მხარეს იყოს კარების გაკეტებით, წიწილებითა და ჰაერით.

შეარჩიეთ შედეგად ქსელის უკიდურესი კიდეები და გადაწერეთ Shift ღილაკის დაჭერით. ამ გზით, მიიღება მანქანის სხეულის გაფართოება. სხვადასხვა სახის და ბადურის წერტილების გადაადგილება ქმნის თაროებს, ქუდს, ბამპერს და მანქანის სახურავს. დააკავშიროთ წერტილები ნახატთან. გამოიყენეთ Turbosmooth მოდიფიკატორის გასწორება mesh.

ასევე, პოლიგონის მოდელირების ხელსაწყოების გამოყენებით, იქმნება პლასტიკური ბამპერის ნაწილები, უკანა ხედვის სარკეები, კარის სახელურები, გამოსაბოლქვი მილები და რადიატორის გრილი.

როდესაც სხეული მთლიანად მზადაა, მიეცით მას სისქე Shell– ის მოდიფიკატორთან და შიდა მოცულობის სიმულაცია მოახდინეთ ისე, რომ მანქანა გამჭვირვალე არ გამოჩნდეს.

მანქანის ფანჯრები იქმნება Line ინსტრუმენტის გამოყენებით. საჭიროა კვანძოვანი წერტილების ხელით გახსნა და გახსნათ ზედაპირის მოდიფიკატორი.

ყველა ქმედების შედეგად, თქვენ უნდა მიიღოთ ეს ორგანო:

მეტი მრავალკუთხედის მოდელირების შესახებ: როგორ შევამციროთ მრავალკუთხედების რაოდენობა 3ds Max- ში

ფარის მოდელის მოდელირება

ფარების შექმნა ორი სამი ეტაპისგან შედგება - პირდაპირ განათების მოწყობილობების მოდელირება, ფარებიანი გამჭვირვალე ზედაპირი და მისი შიდა ნაწილი. მანქანის ნახატისა და ფოტოების გამოყენებით, შექმენით განათება "რედაქტირებადი პოლი" გამოყენებით ცილინდრზე დაყრდნობით.

ფარის ზედაპირი იქმნება Plane ინსტრუმენტის გამოყენებით, რომელიც გადაქცეულია ქსელში. დაარღვიე ბადე Connect ინსტრუმენტთან და გადაიტანე წერტილები ისე, რომ მათ შექმნან ზედაპირი. ანალოგიურად, შექმენით ფარის შიდა ზედაპირი.

ბორბლების მოდელირება

თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ბორბლის მოდელირება დისკიდან. იგი იქმნება ცილინდრის საფუძველზე. მიანიჭეთ მას სახეების რიცხვი 40-ზე და გადააკეთეთ იგი მრავალკუთხედ mesh. ბორბლების საყრდენების მოდელირება მოხდება ცილინდრის საფარისგან შემდგარი მრავალკუთხედებისგან. გამოიყენეთ Extrude ბრძანება დისკის შიგნიდან შესასვლელად.

მასალის შექმნის შემდეგ მიანიჭეთ Turbosmooth მოდიფიკატორი ობიექტს. ანალოგიურად, შექმენით დისკი შიგნიდან სამონტაჟო თხილით.

ბორბლის საბურავი იქმნება დისკზე ანალოგიით. პირველი, თქვენ ასევე უნდა შექმნათ ცილინდრი, მაგრამ საკმარისი იქნება მხოლოდ რვა სეგმენტი. Insert ბრძანების გამოყენებით, შექმენით საშვილოსნოში ღრუს და მიუთითეთ იგი Turbosmooth. მოათავსეთ ის ზუსტად დისკის გარშემო.

მეტი რეალიზმისთვის, შეასრულეთ მოდელი საჭეზე დამუხრუჭების სისტემა. სურვილისამებრ შეგიძლიათ შექმნათ მანქანის ინტერიერი, რომლის ელემენტებიც ხილული იქნება ფანჯრების საშუალებით.

დასკვნაში

ერთი სტატიის მოცულობაში რთულია აღწერა პოლიგონალური მოდელირების რთული პროცესი, ამიტომ, დასასრულ, ჩვენ წარმოგიდგენთ რამდენიმე ზოგად პრინციპს მანქანისა და მისი ელემენტების შესაქმნელად.

1. ყოველთვის დაამატეთ სახეები ელემენტის კიდეებს უფრო მჭიდროდ, ისე რომ გეომეტრია ნაკლებად დეფორმირდება განლაგების შედეგად.

2. ობიექტებში, რომლებიც ექვემდებარება გამარტივებას, არ დაუშვან პოლიგონები ხუთი ან მეტი წერტილით. სამ და ოთხპუნქტიან მრავალკუთხედს კარგად ალაგებენ.

3. აკონტროლეთ პუნქტების რაოდენობა. ზედმიწევნით გამოყენებისას გამოიყენეთ Weld ბრძანება მათი შერწყმისთვის.

4. დაარღვიე ობიექტები, რომლებიც ძალიან რთულია რამდენიმე კომპონენტში და ინდივიდუალურად მოდელირება.

5. ზედაპირის შიგნით წერტილების გადაადგილებისას გამოიყენეთ Edge Guide.

წაიკითხეთ ჩვენს ვებ – გვერდზე: პროგრამები 3D – მოდელებისთვის

ზოგადად, ზოგადად, ავტომობილების მოდელირების პროცესი ჰგავს. დაიწყეთ მისი ვარჯიში და ნახავთ, რამდენად საინტერესო შეიძლება იყოს ეს ნამუშევარი.

Pin
Send
Share
Send