ტექნოლოგია EA– სგან ეწოდება Project Atlas.
შესაბამისი განცხადება ოფიციალურ ბლოგში Electronic Arts- მ კომპანიის ტექნიკური დირექტორი კენ მოსი გააკეთა.
Project Atlas არის ღრუბლოვანი სისტემა, რომელიც შექმნილია როგორც მოთამაშეებისთვის, ასევე დეველოპერებისთვის. Gamer- ის თვალსაზრისით, შესაძლოა რაიმე განსაკუთრებული სიახლე არ იყოს: მომხმარებელი ჩამოტვირთავს კლიენტის პროგრამას და იწყებს მასში თამაშს, რომელიც მუშავდება EA სერვერებზე.
მაგრამ კომპანიას სურს ღრმა ტექნოლოგიების შემუშავებაში კიდევ უფრო წინ წავიდეს და ამ პროექტის ფარგლებში შესთავაზებს თავის მომსახურებას Frostbite ძრავზე თამაშების განვითარებისთვის. მოკლედ, Moss აღწერს Project Atlas- ს დეველოპერებისთვის, როგორც ”ძრავა + მომსახურება”.
ამ შემთხვევაში, საქმე არ შემოიფარგლება მხოლოდ დისტანციური კომპიუტერების რესურსების გამოყენებით, მუშაობის დაჩქარების მიზნით. Project Atlas ასევე საშუალებას მისცემს ნერვული ქსელების გამოყენებას ინდივიდუალური ელემენტების შესაქმნელად (მაგალითად, ლანდშაფტის გენერირებისთვის) და მოთამაშეთა ქმედებების ანალიზით, ასევე მარტივდება თამაშში სოციალური კომპონენტების ინტეგრირება.
EA ათასზე მეტი თანამშრომელი სხვადასხვა სტუდიიდან ამჟამად მუშაობენ Project Atlas– ზე. Eletronic Arts– ის წარმომადგენელმა არ წარუდგენია რაიმე კონკრეტული სამომავლო გეგმები ამ ტექნოლოგიის შესახებ.