როგორ შევამციროთ პოლიგონების რაოდენობა 3ds Max- ში

Pin
Send
Share
Send

მრავალკუთხა მოდელირება სამგანზომილებიანი მოდელის შესაქმნელად ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული და გავრცელებული მეთოდია. ყველაზე ხშირად, 3ds Max ამისათვის გამოიყენება, რადგან მას აქვს ოპტიმალური ინტერფეისი და ფუნქციების ფართო სპექტრი.

სამგანზომილებიანი მოდელირებისას, მაღალი პოლი (მაღალი-პოლი) და დაბალი-პოლი (დაბალი-პოლი) განსხვავდება. პირველს ახასიათებს ზუსტი მოდელის გეომეტრია, გლუვი მომატება მოსახვევებით, მაღალი დეტალებით და ყველაზე ხშირად გამოიყენება ფოტოგრაფიული საგნის ვიზუალიზაციებისთვის, ინტერიერისა და ექსტერიერის დიზაინში.

მეორე მიდგომა გვხვდება სათამაშო ინდუსტრიაში, ანიმაციებში და დაბალი ენერგიის კომპიუტერებზე მუშაობისთვის. გარდა ამისა, დაბალი პოლი მოდელები ასევე გამოიყენება რთული სცენების შექმნის შუალედურ სტადიაზე, ასევე ისეთი ობიექტებისთვის, რომლებიც არ საჭიროებს მაღალ დეტალებს. მოდელის რეალიზმი ხორციელდება ტექსტურების გამოყენებით.

ამ სტატიაში განვიხილავთ, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ მოდელს რაც შეიძლება ნაკლები მრავალკუთხედი.

ჩამოტვირთეთ უახლესი ვერსია 3ds Max

სასარგებლო ინფორმაცია: Hotkeys 3ds Max- ში

როგორ შევამციროთ პოლიგონების რაოდენობა 3ds Max- ში

დაუყოვნებლივ გააკეთეთ დათქმა, რომ არ არსებობს "ყველა შემთხვევაში" გზა მაღალი პოლი მოდელის დაბალი პოლიგონად გადაქცევისა. წესების თანახმად, მოდელიორმა თავდაპირველად უნდა შექმნას ობიექტი დეტალების გარკვეული დონისთვის. სწორად შეცვალეთ მრავალკუთხედების რაოდენობა, რაც მხოლოდ ზოგიერთ შემთხვევაში შეგვიძლია.

1. დაიწყეთ 3ds Max. თუ ის თქვენს კომპიუტერში არ არის დაინსტალირებული, გამოიყენეთ ინსტრუქციები ჩვენს ვებ – გვერდზე.

Walkthrough: როგორ დააინსტალიროთ 3ds Max

2. გახსენით რთული მოდელი უამრავი პოლიგონით.

მრავალკუთხედების რაოდენობის შემცირების რამდენიმე გზა არსებობს.

პარამეტრის შემცირება

1. მონიშნეთ მოდელი. თუ იგი შედგება რამდენიმე ელემენტისგან - დააჯგუფეთ იგი და შეარჩიეთ ის ელემენტი, რომლისთვისაც გსურთ შეამციროთ მრავალკუთხედების რაოდენობა.

2. თუ "Turbosmooth" ან "Meshsmooth" არის გამოყენებული მოდიფიკატორთა სიაში, შეარჩიეთ იგი.

3. შეამცირეთ "iterations" პარამეტრი. თქვენ ნახავთ, თუ როგორ შემცირდება მრავალკუთხედების რაოდენობა.

ეს მეთოდი უმარტივესია, მაგრამ მას აქვს უარყოფითი მხარე - ყველა მოდელს არ აქვს მოდიფიკატორების შენახული სია. ყველაზე ხშირად, ის უკვე გადაკეთებულია პოლიგონის ქსელში, ანუ უბრალოდ ”არ მახსოვს”, რომ მასზე რაიმე მოდიფიკატორი იყო გამოყენებული.

ქსელის ოპტიმიზაცია

1. დავუშვათ, რომ ჩვენ გვაქვს მოდელი მოდიფიკატორების ჩამონათვალის გარეშე და ბევრი მრავალკუთხედი გვაქვს.

2. შეარჩიეთ ობიექტი და მიანიჭეთ მას MultiRes მოდიფიკატორი სიიდან.

3. ახლა გააფართოვეთ მოდიფიკატორის სია და დააჭირეთ მასში "Vertex". შეარჩიეთ ობიექტის ყველა წერტილი დაჭერით Ctrl + A. დააჭირეთ ღილაკს "წარმოქმნა" მოდიფიკატორის ფანჯრის ბოლოში.

4. ამის შემდეგ, ხელმისაწვდომი იქნება ინფორმაცია დაკავშირებული წერტილების რაოდენობაზე და მათი ასოციაციის პროცენტულ მაჩვენებლებზე. უბრალოდ გამოიყენეთ ისრები, რათა შემცირდეს "ვერტის პროცენტი" პარამეტრი სასურველ დონეზე. ყველა ცვლილება მოდელში გამოჩნდება დაუყოვნებლივ!

ამ მეთოდით, ბადე ხდება გარკვეულწილად არაპროგნოზირებადი, შეიძლება ობიექტის გეომეტრია დაირღვეს, მაგრამ, ხშირ შემთხვევაში, ეს მეთოდი ოპტიმალურია პოლიგონების რაოდენობის შემცირებისთვის.

ჩვენ გირჩევთ წაიკითხოთ: პროგრამები 3D- მოდელირებისთვის.

ასე რომ, ჩვენ შევხედეთ ორ გზას, რომ გამარტივებულიყო ობიექტის მრავალკუთხა mesh 3ds მაქსიმუმში. ვიმედოვნებთ, რომ ამ სამეურვეო სარგებელს მოგცემთ და დაგეხმარებათ შექმნათ ხარისხიანი 3D მოდელები.

Pin
Send
Share
Send