ინსტრუმენტები ფორმების შესაქმნელად Photoshop- ში

Pin
Send
Share
Send


Photoshop არის რასტერული გამოსახულების რედაქტორი, მაგრამ მისი ფუნქციონირება ასევე მოიცავს ვექტორული ფორმის შექმნის შესაძლებლობას. ვექტორული ფორმები შედგება პრიმიტივებისგან (წერტილები და ხაზების სეგმენტები) და შევსება. სინამდვილეში, ეს არის ვექტორული მონახაზი, რომელიც ივსება გარკვეული ფერით.

ამგვარი სურათების შენახვა შესაძლებელია მხოლოდ რასტრული ფორმატით, მაგრამ, საჭიროების შემთხვევაში, სამუშაო დოკუმენტის ექსპორტზე გადატანა შესაძლებელია ვექტორულ რედაქტორში, მაგალითად, Illustrator.

ფორმის შექმნა

ვექტორული ფორმის შესაქმნელად ინსტრუმენტარიუმი მდებარეობს იმავე ადგილას, როგორც ყველა სხვა აპარატურა - ინსტრუმენტთა პანელზე. თუ გსურთ გახდეთ ნამდვილი პროფესიონალი, მაშინ ნებისმიერი ამ ინსტრუმენტის დარეკვის ყველაზე მნიშვნელოვანი ღილაკია .

ეს მოიცავს მართკუთხედი "," მომრგვალებული მართკუთხედი "," ელიფსი "," პოლიგონი "," თავისუფალი ფორმა "და" ხაზი ". ყველა ეს ინსტრუმენტი ასრულებს ერთ ფუნქციას: შექმენით სამუშაო გზა, რომელიც შედგება საცნობარო წერტილებისაგან და შეავსეთ იგი ძირითადი ფერით.

როგორც ხედავთ, უამრავი ინსტრუმენტი არსებობს. მოდით ვისაუბროთ მოკლედ.

  1. მართკუთხედი.
    ამ ხელსაწყოს გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია დავხატოთ მართკუთხედი ან კვადრატი (დაჭერით კლავიშზე ცვლა).

    გაკვეთილი: მართკუთხედების დახატვა Photoshop- ში

  2. მომრგვალო ოთხკუთხედი.
    ეს ინსტრუმენტი, როგორც სახელი გულისხმობს, ხელს უწყობს იმავე ფიგურის გამოსახვას, მაგრამ მომრგვალებული კუთხეებით.

    ფილე სხივი წინასწარ კონფიგურებულია პარამეტრების ზოლში.

  3. ელიფსე
    ხელსაწყოს გამოყენებით ელიფსე იქმნება წრეები და ოვლები.

    გაკვეთილი: როგორ დავხატოთ წრე Photoshop- ში

  4. მრავალკუთხედი
    ინსტრუმენტი მრავალკუთხედი საშუალებას გვაძლევს დავხატოთ მრავალკუთხედები მოცემული კუთხის კუთხით.

    კუთხეების რაოდენობა ასევე რეგულირება ხდება ოფციების ზოლში. გაითვალისწინეთ, რომ პარამეტრში მითითებული პარამეტრი "წვეულებები". დაე, ეს ფაქტი არ შეცდომაში შეიყვანოთ.

    გაკვეთილი: სამკუთხედის დახატვა Photoshop- ში

  5. ხაზი.
    ამ ხელსაწყოს საშუალებით, ჩვენ შეგვიძლია დავხაზოთ სწორი ხაზი ნებისმიერი მიმართულებით. გასაღები ცვლა ამ შემთხვევაში, საშუალებას გაძლევთ დახაზოთ ხაზები 90 ან 45 გრადუსზე შედარებით ტილოზე.

    ხაზის სისქე რეგულირდება იმავე ადგილას - ოფციონების პანელზე.

    გაკვეთილი: დახაზეთ სწორი ხაზი Photoshop- ში

  6. თვითნებური ფიგურა.
    ინსტრუმენტი "უფასო ფიგურა" გვაძლევს შესაძლებლობას შექმნას თვითნებური ფორმის ფორმები, რომლებიც შეიცავს მრავალ ფორმას.

    სტანდარტული Photoshop კომპლექტი, რომელიც შეიცავს თვითნებურ ფორმებს, ასევე შეგიძლიათ იხილოთ ზედა პანელის პარამეტრებში.

    თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ინტერნეტით გადმოწერილი ფიგურები ამ ნაკრებში.

ზოგადი ხელსაწყო პარამეტრები

როგორც უკვე ვიცით, ფორმის პარამეტრების უმეტესი ნაწილი ვარიანტების ზედა პანელზეა. ქვემოთ მოყვანილი პარამეტრები თანაბრად ვრცელდება ჯგუფის ყველა ინსტრუმენტზე.

  1. პირველი ჩამოსაშლელი სია საშუალებას გვაძლევს პირდაპირ გამოვსახოთ მთელი ფიგურა, ან მისი მონახაზი, ან შევსოთ ცალკე. ამ საქმის შევსება არ იქნება ვექტორის ელემენტი.

  2. ფორმის შევსება. ეს პარამეტრი მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ რომელიმე ჯგუფიდან არის გააქტიურებული ინსტრუმენტი. "ფიგურა", და ჩვენ ფორმის ფენაზე ვართ. აქ (მარცხნიდან მარჯვნივ) შეგვიძლია: სრულად გამორთოთ შევსება; შეავსეთ ფორმა მყარი ფერით; შეავსეთ გრადიენტი; მოპირკეთება ნიმუში.

  3. შემდეგ პარამეტრების სიაშია შტრიხ-კოდი. ეს ეხება ფორმის მონახაზს. ინსულტისთვის შეგიძლიათ შეცვალოთ (ან გამორთოთ) ფერი და შეავსოთ შევსების ტიპი,

    და მისი სისქე.

  4. მოსდევს სიგანე და "სიმაღლე". ეს პარამეტრი საშუალებას გვაძლევს შევქმნათ ფორმები თვითნებური ზომებით. ამისათვის შეიყვანეთ მონაცემები შესაბამის ველებში და დააჭირეთ სადმე ტილოზე. თუ ფიგურა უკვე შეიქმნა, მაშინ შეიცვლება მისი ხაზოვანი ზომები.

შემდეგი პარამეტრები საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ სხვადასხვა, საკმაოდ რთული, მანიპულირება ფიგურებთან, ასე რომ მოდით ვისაუბროთ მათზე უფრო დეტალურად.

ფიგურებით მანიპულირება

ეს მანიპულაციები შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ტილოზე (ფენა) უკვე არის წარმოდგენილი მინიმუმ ერთი ფიგურა. ქვემოთ გაირკვევა, რატომ ხდება ეს.

  1. ახალი ფენა.
    როდესაც ამ პარამეტრი არის მითითებული, ახალი ფორმა იქმნება ნორმალურ რეჟიმში ახალ ფენაზე.

  2. მოღვაწეთა კავშირი.

    ამ შემთხვევაში, ის ფორმა, რომელიც ამჟამად იქმნება, მთლიანად გაერთიანდება აქტიურ ფენაზე განთავსებულ ფორმასთან.

  3. ფიგურების გამოკლება.

    როდესაც პარამეტრი ჩართულია, შექმნილ ფორმას "ჩამოიშლება" იმ ფენისგან, რომელიც ამჟამად ჩართულია. მოქმედება ჰგავს ობიექტის ხაზგასმას და კლავიშზე დაჭერით დელ.

  4. ფიგურების კვეთა.

    ამ შემთხვევაში, ახალი ფორმის შექმნისას, მხოლოდ ის ადგილები, სადაც ფორმები გადაფარავს ერთმანეთს, დარჩება შესამჩნევი.

  5. ფიგურების გამორიცხვა.

    ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ წაშალოთ ის ადგილები, სადაც ფორმები კვეთს. სხვა სფეროები დარჩება ხელუხლებელი.

  6. ფორმების კომპონენტების გაერთიანება.

ეს ელემენტი საშუალებას აძლევს ერთი ან მეტი წინა ოპერაციის დასრულების შემდეგ, ყველა კონტურს ერთ მყარ ფიგურად დააკავშიროთ.

პრაქტიკა

დღევანდელი გაკვეთილის პრაქტიკული ნაწილი იქნება ქაოტიკური მოქმედებების მთელი რიგი, რომელიც მიმართულია მხოლოდ ინსტრუმენტის პარამეტრების მოქმედების დანახვაში. ეს უკვე საკმარისი იქნება ფიგურებთან მუშაობის პრინციპების გასაგებად.

ასე რომ ვარჯიში.

1. პირველი, შექმენით რეგულარული მოედანი. ამისათვის შეარჩიეთ ინსტრუმენტი მართკუთხედიდააჭირე გასაღები ცვლა და გაიყვანეთ ტილოს ცენტრიდან. შეგიძლიათ მარტივად გამოიყენოთ სახელმძღვანელო.

2. შემდეგ შეარჩიეთ ინსტრუმენტი ელიფსე და პარამეტრების პუნქტი გამოკლება წინა ფორმა. ახლა ჩვენ ჩვენს მოედანზე დავჭრით წრეს.

3. ერთხელ დააჭირეთ ტილოზე ნებისმიერ ადგილს და, გახსნილი დიალოგის ფანჯარაში, მიუთითეთ მომავალი "ხვრელის" ზომები და ასევე განათავსეთ ცისფერი ნივთის წინ "ცენტრიდან". წრე შეიქმნება ზუსტად ტილოს ცენტრში.

4. დააჭირეთ კარგი და იხილეთ შემდეგი:

ხვრელი მზად არის.

5. შემდეგი, ჩვენ უნდა გავაერთიანოთ ყველა კომპონენტი, შევქმნათ მყარი ფიგურა. ამისათვის შეარჩიეთ შესაბამისი ელემენტი პარამეტრებში. ამ შემთხვევაში ამის გაკეთება არ არის აუცილებელი, მაგრამ თუ წრე სცდებოდა მოედნის საზღვრებს, ჩვენი ფიგურა ორი სამუშაო კონტურისგან შედგებოდა.

6. შეცვალეთ ფორმის ფერი. გაკვეთილიდან ვიცით, რომელი პარამეტრით არის პასუხისმგებელი შევსება. ფერების შეცვლის კიდევ ერთი, უფრო სწრაფი და პრაქტიკული საშუალება არსებობს. თქვენ უნდა დააჭიროთ ორჯერ დააჭირეთ ფენის მინიატურას ფიგურასთან და, ფერების პარამეტრების ფანჯარაში, შეარჩიეთ სასურველი ჩრდილში. ამ გზით, თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ ფორმა ნებისმიერი მყარი ფერით.

შესაბამისად, თუ საჭიროა გრადიენტის შევსება ან ნიმუში, მაშინ ვიყენებთ პარამეტრების პანელს.

7. დააყენეთ ინსულტი. ამისათვის გადახედეთ ბლოკს შტრიხ-კოდი პარამეტრების ზოლში. აქ შევარჩევთ ინსულტის ტიპს წერტილოვანი ხაზი და შეცვალეთ სლაიდერის ზომა.

8. წერტილოვანი ხაზის ფერი განისაზღვრება მიმდებარე ფერის ფანჯარასთან დაჭერით.

9. ახლა, თუ თქვენ მთლიანად გამორთეთ ფორმის შევსება,

შემდეგ ნახავთ შემდეგ სურათს:

ამრიგად, ჯგუფიდან ინსტრუმენტების თითქმის ყველა პარამეტრს გადავეცით "ფიგურა". დარწმუნდით, რომ პრაქტიკაში გამოიყენეთ სხვადასხვა სიტუაციების მოდელირება, რათა გაითვალისწინოთ ის, თუ რა კანონებს ექვემდებარება რასტერის ობიექტებს Photoshop- ში.

მოღვაწეები აღსანიშნავია იმით, რომ განსხვავებით, რასტერული კოლეგებისგან განსხვავებით, ისინი არ კარგავენ ხარისხს და არ იძენენ მოწყვეტილ კიდეებს სკალირების დროს. თუმცა, მათ აქვთ იგივე თვისებები და ექვემდებარებიან დამუშავებას. სტილის ფორმები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი ფორმით, რომელიც შევსებულია ნებისმიერი ფორმით, ახალი ფორმების შესაქმნელად და გამოკლების გზით.

ფიგურებთან მუშაობის უნარი შეუცვლელია ლოგოს შექმნისას, საიტების სხვადასხვა ელემენტები და ბეჭდვა. ამ ხელსაწყოების გამოყენებით შეგიძლიათ გადააკეთოთ რასტერული ელემენტები ვექტორულ ელემენტებად, შემდეგ ექსპორტში შესაბამის რედაქტორამდე.

ციფრების ჩამოტვირთვა შესაძლებელია ინტერნეტიდან, ასევე შექმენით თქვენი საკუთარი. ფიგურების დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ უზარმაზარი პლაკატები და ნიშნები. ზოგადად, ამ ხელსაწყოების სასარგებლო გამოყენება გადაჭარბებულია, ამიტომ განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ ამ Photoshop- ის ფუნქციონირების შესწავლას, ხოლო ჩვენს ვებ – გვერდზე გაკვეთილები ამაში დაგეხმარებათ.

Pin
Send
Share
Send