როგორ გააკეთოთ მინის 3ds Max– ში

Pin
Send
Share
Send

რეალისტური მასალების შექმნა სამგანზომილებიანი მოდელირებისას ძალზე შრომატევადი ამოცანაა იმ მიზეზის გამო, რომ დიზაინერმა უნდა გაითვალისწინოს მატერიალური ობიექტის ფიზიკური მდგომარეობის ყველა დახვეწილობა. 3ds Max- ში გამოყენებული V-Ray მოდულის წყალობით, მასალები სწრაფად და ბუნებრივად იქმნება, რადგან მოდული უკვე იზრუნა ყველა ფიზიკურ მახასიათებლებზე, რის გამოც მოდერატორს მხოლოდ შემოქმედებითი დავალებები უტოვებდა.

ეს სტატია იქნება მოკლე გაკვეთილი, თუ როგორ სწრაფად შექმნათ რეალისტური მინა V-Ray.

სასარგებლო ინფორმაცია: Hotkeys 3ds Max- ში

ჩამოტვირთეთ უახლესი ვერსია 3ds Max

როგორ შევქმნათ მინის რენტგენი

1. დაიწყეთ 3ds Max- ის გახსნა და გახსენით ნებისმიერი მოდელირებული ობიექტი, რომელშიც მინის გამოყენება იქნება გამოყენებული.

2. დააყენეთ V-Ray, როგორც ნაგულისხმევი გამქირავებელი.

V-Ray– ის ინსტალაცია კომპიუტერზე, მისი დანიშნულებისამებრ, როგორც გამზირებელი, აღწერილია სტატიაში: განათების დაყენება V-Ray– ში

3. დააჭირეთ ღილაკს "M", გახსნით მასალის რედაქტორს. დააჭირეთ ღილაკს "View 1" ველში და შექმენით სტანდარტული V-Ray მასალა, როგორც ეს ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე.

4. აქ მოცემულია მასალების შაბლონი, რომელსაც შუშად გადავქცევთ.

- მასალის რედაქტორის პანელის ზედა მხარეს დააჭირეთ ღილაკს "წინასწარ ფონის ნახვა". ეს დაგვეხმარება მინის გამჭვირვალობის და ასახვის კონტროლში.

- მარჯვნივ, მატერიალური პარამეტრებში, შეიყვანეთ მასალის სახელი.

- დიფუზუსის ფანჯარაში დააჭირეთ ნაცრისფერ ოთხკუთხედს. ეს არის მინის ფერი. შეარჩიეთ ფერი პალიტრადან (სასურველია შავი).

- გადადით ყუთში "ასახვა". შავი ოთხკუთხედი "ასახვა", რომელიც ნიშნავს, რომ მასალა საერთოდ არ ასახავს არაფერს. რაც უფრო ახლოს არის ეს ფერი თეთრთან, მით უფრო დიდია მასალის ამრეკლავი თვისება. განათავსეთ ფერი თეთრთან ახლოს. შეამოწმეთ "Fresnel reflection" ყუთი, რომ ჩვენი მასალის გამჭვირვალეობა შეიცვალოს ხედვის კუთხის მიხედვით.

- ხაზში "რეფლექსიის სიკაშკაშე" დაადგინეთ მნიშვნელობა 0.98. ეს გახდება პრიალა ზედაპირზე.

- "რეფრაქციის" ყუთში, ჩვენ დავადგინეთ მასალის გამჭვირვალეობის დონე ანალოგიით ანარეკლებით: რაც უფრო თეთრია ფერი, მით უფრო გამოხატულია გამჭვირვალეობა. განათავსეთ ფერი თეთრთან ახლოს.

- ”სიკაშკაშე” გამოიყენებს ამ პარამეტრს მასალის ჭუჭყის გასწორების მიზნით. ღირებულება "1" - სრული გამჭვირვალეობა, უფრო მეტიც - უფრო დიდი შუშის სიმშრალე. დააყენეთ მნიშვნელობა 0.98.

- IOR ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრია. იგი წარმოადგენს რეფრაქციული ინდექსს. ინტერნეტში შეგიძლიათ იპოვოთ ცხრილები, სადაც ეს კოეფიციენტია წარმოდგენილი სხვადასხვა მასალებისთვის. შუშისთვის, ეს არის 1.51.

ეს არის ყველა ძირითადი პარამეტრი. დანარჩენი შეიძლება იყოს ნაგულისხმევი და მორგებული მასალის სირთულის შესაბამისად.

5. შეარჩიეთ ობიექტი, რომელზეც მინის მინის გადაცემა გსურთ. მასალის რედაქტორში დააჭირეთ ღილაკს ”მიანიჭეთ მასალის შერჩევა”. მასალა ენიჭება და ავტომატურად შეიცვლება ობიექტზე რედაქტირებისას.

6. აწარმოეთ საცდელი წარდგენა და დაათვალიერეთ შედეგი. ექსპერიმენტი, სანამ ის დამაკმაყოფილებელია.

ჩვენ გირჩევთ წაიკითხოთ: პროგრამები 3D- მოდელირებისთვის.

ამრიგად, ჩვენ შევიტყვეთ, თუ როგორ უნდა შექმნათ მარტივი მინა. დროთა განმავლობაში, თქვენ შეძლებთ უფრო რთული და რეალისტური მასალების დამზადებას!

Pin
Send
Share
Send