როგორ გამოვიყენოთ კომპასი 3D

Pin
Send
Share
Send


დღეს Compass 3D არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული პროგრამა, რომელიც შექმნილია 2D ნახატების და 3D მოდელების შესაქმნელად. ინჟინრების უმრავლესობა იყენებს მას შენობებისა და მთელი სამშენებლო ობიექტების გეგმის შემუშავების მიზნით. იგი ასევე ფართოდ გამოიყენება საინჟინრო გათვლებით და სხვა მსგავსი მიზნებისთვის. უმეტეს შემთხვევაში, პირველი 3D მოდელირების პროგრამა, რომელსაც ასწავლის პროგრამისტი, ინჟინერი, ან მშენებელი არის Compass 3D. და ყველა, რადგან მისი გამოყენება ძალიან მოსახერხებელია.

კომპასის 3D გამოყენებით ინსტალაცია იწყება. ამას დიდი დრო არ სჭირდება და საკმაოდ სტანდარტულია. Compass 3D პროგრამის ერთ – ერთი მთავარი ამოცანა ყველაზე გავრცელებული ნახაზია 2D ფორმატით - მანამდე ყველაფერი გაკეთდა Whatman– ზე, ახლა კი ამისათვის არსებობს Compass 3D. თუ გსურთ გაეცნოთ როგორ მიაპყროს კომპასს 3D, წაიკითხეთ ეს ინსტრუქცია. აქ აღწერილია პროგრამის ინსტალაციის პროცესიც.

დღეს ჩვენ განვიხილავთ კომპას 3D- ში ნახატების შექმნას.

ჩამოტვირთეთ უახლესი ვერსია Compass 3D

ფრაგმენტების შექმნა

გარდა სრულფასოვანი ნახაზებისა, Compass 3D– ში შეგიძლიათ შექმნათ ნაწილების ცალკეული ფრაგმენტები ასევე 2D ფორმატით. ფრაგმენტი განსხვავდება ნახატისგან იმით, რომ მას არ აქვს შაბლონი Whatman- ისთვის და, ზოგადად, იგი არ არის გათვლილი ნებისმიერი საინჟინრო დავალებისთვის. თქვენ, შეიძლება ითქვას, სავარჯიშო მოედანი ან სავარჯიშო მოედანი, რათა მომხმარებელმა შეეცადოს კომპას 3D გააკეთოს. მიუხედავად იმისა, რომ ფრაგმენტი შემდეგ ნახატზე შეიძლება გადავიდეს და გამოყენებულია საინჟინრო პრობლემების გადასაჭრელად.

ფრაგმენტის შესაქმნელად, პროგრამის დაწყებისას, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს "შექმნა ახალი დოკუმენტი" და მენიუში შეარჩიოთ ის ელემენტი, რომელსაც ეწოდება "ფრაგმენტი". ამის შემდეგ, იმავე ფანჯარაში დააჭირეთ "OK".

ფრაგმენტების შესაქმნელად, რაც შეეხება ნახატებს, არსებობს სპეციალური ხელსაწყოს პანელი. ის ყოველთვის მდებარეობს მარცხენა მხარეს. შემდეგი სექციები არსებობს:

  1. გეომეტრია იგი პასუხისმგებელია ყველა გეომეტრიული ობიექტისთვის, რომლებიც გამოყენებული იქნება მომავალში ფრაგმენტის შექმნისას. ეს არის ყველა სახის სტრიქონი, მომრგვალება, გატეხილი ხაზები და ა.შ.
  2. ზომის. შექმნილია ნაწილების ან მთელი ფრაგმენტის გასაზომად.
  3. აღნიშვნები. განკუთვნილია ტექსტის, ცხრილის, საყრდენის ან სხვა შენობის დანიშნულების ჩასმაში. ამ პუნქტის ბოლოში მოცემულია ნივთი, სახელწოდებით "სამშენებლო ნიშნები". ეს ნივთი განკუთვნილია კვანძებთან მუშაობისთვის. მისი გამოყენებით შეგიძლიათ ჩასვათ უფრო ვიწრო აღნიშვნა, მაგალითად, დანაყოფის აღნიშვნა, მისი ნომერი, ბრენდი და სხვა მახასიათებლები.
  4. რედაქტირება ეს ელემენტი საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ ფრაგმენტის გარკვეული ნაწილი, გადაატრიალოთ იგი, გახადოთ იგი უფრო დიდი ან პატარა და ა.შ.
  5. პარამეტრიზაცია. ამ ნივთის გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ ყველა წერტილის გასწორება მითითებულ ხაზზე, გააკეთოთ პარალელური რამდენიმე სეგმენტი, დაამყაროთ ორი მოსახვევის შეხება, დააფიქსიროთ წერტილი და ა.შ.
  6. გაზომვა (2D). აქ შეგიძლიათ შეაფასოთ მანძილი ორ წერტილს შორის, მოსახვევებში, კვანძებსა და ფრაგმენტის სხვა ელემენტებს შორის, ასევე გაეცნოთ წერტილის კოორდინატებს.
  7. შერჩევა. ეს ელემენტი საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ფრაგმენტის გარკვეული ნაწილი ან მისი ყველა ნაწილი.
  8. სპეციფიკაცია. ეს ნივთი განკუთვნილია მათთვის, ვინც პროფესიონალურად ეწევა ინჟინერიას. იგი განკუთვნილია სხვა დოკუმენტებთან კავშირების დასამყარებლად, სპეციფიკაციის ობიექტის დასამატებლად და სხვა მსგავსი დავალებებისთვის.
  9. ცნობები. მომხმარებელს შეუძლია ნახოს ფრაგმენტის ან მისი ნაწილის ყველა თვისება რეპორტებში. ეს შეიძლება იყოს სიგრძე, კოორდინატები და სხვა.
  10. ჩადეთ და მაკრონატრიენტები. აქ შეგიძლიათ ჩადოთ სხვა ფრაგმენტები, შექმნათ ადგილობრივი ფრაგმენტი და იმუშაოთ მაკრო ელემენტებით.

იმის გასარკვევად, თუ როგორ მუშაობს თითოეული ეს ელემენტი, თქვენ უბრალოდ უნდა გამოიყენოთ იგი. ეს აბსოლუტურად არაფერია რთული და თუ სკოლაში გეომეტრიას ასწავლიდი, შეგიძლიათ კომპასი 3D ასევე გაერკვნენ.

ახლა შევეცადოთ შევქმნათ რაღაც ფრაგმენტი. ამისათვის გამოიყენეთ "გეომეტრია" პუნქტი ინსტრუმენტთა პანელზე. ამ ღილაკის ინსტრუმენტის ბოლოში დაჭერით ჩნდება პანელი ელემენტის ელემენტებით "გეომეტრია". ჩვენ ვირჩევთ, მაგალითად, ჩვეულებრივი ხაზს (სეგმენტს). ამის დახატვა, თქვენ უნდა დააყენოთ საწყისი წერტილი და დასასრული წერტილი. სეგმენტი შედგენილია პირველიდან მეორეზე.

როგორც ხედავთ, ქვემოთ მოყვანილი ხაზის დახატვისას, ახალი პანელი ჩნდება ამ ხაზის პარამეტრებით. აქ შეგიძლიათ ხელით მიუთითოთ ხაზის წერტილების სიგრძე, სტილი და კოორდინატები. მას შემდეგ, რაც ხაზი დაფიქსირდება, შეგიძლიათ დახაზოთ, მაგალითად, წრის tangent ამ ხაზთან. ამისათვის შეარჩიეთ პუნქტი "წრე ტანგენტი 1 მრუდი". ამისათვის დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს "Circumference" პუნქტზე და ჩამოსაშლელი მენიუდან შეარჩიეთ საჭირო ნივთი.

ამის შემდეგ, კურსორი იცვლება კვადრატში, რომელშიც თქვენ უნდა მიუთითოთ ხაზი, tangent, რომელზეც წრე შედგენილია. მასზე დაჭერის შემდეგ, მომხმარებელი დაინახავს ხაზის ორივე მხარეს ორ წრეს. ერთი მათგანის დაჭერით, ის გაასწორებს მას.

ანალოგიურად, კომპას 3D ინსტრუმენტთა პანელის "გეომეტრიის" ნივთიდან შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა ობიექტები. ახლა ჩვენ გამოვიყენებთ პუნქტს "ზომები" წრის დიამეტრის გასაზომად. მიუხედავად იმისა, რომ ამ ინფორმაციას ნახავთ, მაშინაც კი, თუ თქვენ დააჭირეთ მასზე (ყველა ინფორმაცია მის შესახებ გამოჩნდება ქვემოთ). ამისათვის შეარჩიეთ პუნქტი "ზომები" და აირჩიეთ "ხაზოვანი ზომა". ამის შემდეგ, თქვენ უნდა მიუთითოთ ორი წერტილი, რომელთა შორის მანძილი იზომება.

ახლა ჩადეთ ტექსტი ჩვენს ფრაგმენტში. ამისათვის, ინსტრუმენტთა პანელში აირჩიეთ "სიმბოლოები" პუნქტი და აირჩიეთ "ტექსტის შეყვანა". ამის შემდეგ, თქვენ უნდა მიუთითოთ მაუსის კურსორი, სადაც ტექსტი დაიწყება მაუსის მარცხენა ღილაკით მარჯვენა ადგილზე დაჭერით. ამის შემდეგ, უბრალოდ ჩაწერეთ სასურველი ტექსტი.

როგორც ხედავთ, ქვემოთ მოცემულ ტექსტს შეიყვანთ, მისი თვისებები ასევე ნაჩვენებია ქვემოთ, მაგალითად, ზომა, ხაზის სტილი, შრიფტი და სხვა. ფრაგმენტის შექმნის შემდეგ, მისი შენახვაა საჭირო. ამისათვის უბრალოდ დააჭირეთ პროგრამის ზედა პანელზე შენახვის ღილაკს.

რჩევა: ფრაგმენტის ან ნახატის შექმნისას, დაუყოვნებლივ ჩართეთ ყველა სნაიპერი. ეს მოსახერხებელია, რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში, თაგვის კურსორი არ დაერთვის რომელიმე ობიექტს და მომხმარებელი უბრალოდ ვერ შეძლებს ფრაგმენტის გაკეთებას სწორი ხაზებით. ეს კეთდება ზედა პანელზე, ღილაკზე "Bindings" დაჭერით.

შექმენით ნაწილები

ნაწილის შესაქმნელად, პროგრამის გახსნისას და დააჭირეთ ღილაკს "შექმენით ახალი დოკუმენტი", შეარჩიეთ "დეტალი" პუნქტი.

აქ, ინსტრუმენტთა პანელის ელემენტები ოდნავ განსხვავდება იმით, რაც ფრაგმენტის ან ნახატის შექმნისას გაქვთ. აქ ვხედავთ შემდეგს:

  1. ნაწილის რედაქტირება. ამ განყოფილებაში მოცემულია ნაწილის შესაქმნელად საჭირო ყველა ის ძირითადი ელემენტი, როგორიცაა სამუშაო ნაწარმოები, ექსტრუზია, ჭრა, დამრგვალება, ხვრელი, ფერდობზე და სხვა.
  2. სივრცითი მოსახვევები. ამ განყოფილების გამოყენებით შეგიძლიათ დახაზოთ ხაზი, წრე ან მრუდი ისე, როგორც ეს გაკეთდა ფრაგმენტში.
  3. ზედაპირი. აქვე შეგიძლიათ მიუთითოთ ექსტრუზიის, ბრუნვის ზედაპირი, მიუთითოთ არსებული ზედაპირი ან შექმნათ იგი წერტილების სიმრავლედან, გააკეთოთ პატჩი და სხვა მსგავსი ოპერაციები.
  4. მასივები მომხმარებელს შესაძლებლობა აქვს მიუთითოს წერტილების მასივი ხაზის გასწვრივ, სწორი, შემთხვევით ან სხვა გზით. შემდეგ ეს მასივი შეიძლება გამოყენებულ იქნას წინა მენიუს პუნქტში ზედაპირების დასანიშნად ან მათზე მოხსენებების შესაქმნელად.
  5. დამხმარე გეომეტრია. თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ ღერძი ორი საზღვრის მეშვეობით, შექმნათ გადაადგილებული თვითმფრინავი არსებულთან შედარებით, შექმნათ ადგილობრივი კოორდინატული სისტემა ან შექმნათ ზონა, რომელშიც შესრულდება გარკვეული მოქმედებები.
  6. გაზომვები და დიაგნოსტიკა. ამ ნივთის გამოყენებით შეგიძლიათ შეაფასოთ მანძილი, კუთხე, ნეკნის სიგრძე, ფართობი, მას-დახარისხება და სხვა მახასიათებლები.
  7. ფილტრები მომხმარებელს შეუძლია გარკვეული პარამეტრების მიხედვით დაალაგოს სხეულები, წრეები, თვითმფრინავები ან სხვა ელემენტები.
  8. სპეციფიკაცია. იგივე, რაც ფრაგმენტში, 3D თვისებებისთვის განკუთვნილი გამორჩეული ფუნქციებით.
  9. ცნობები. ჩვენთვის ასევე ნაცნობი ნივთი.
  10. დიზაინის ელემენტები. ეს არის თითქმის იგივე ელემენტი "ზომები", რომელიც ფრაგმენტის შექმნისას შევხვდით. ამ ნივთის გამოყენებით შეგიძლიათ გაიგოთ ზომის, კუთხის, რადიალური, დიამეტრული და სხვა ტიპის ზომები.
  11. ფოთლოვანი სხეულის ელემენტები. აქ მთავარი ელემენტია ფურცლის სხეულის შექმნა ესკიზის გადაადგილებით მისი თვითმფრინავის პერპენდიკულარული მიმართულებით. ასევე არსებობს ისეთი ელემენტები, როგორიცაა ჭურვი, ნაკეცი, ესკიზის მიხედვით დაკეცილი, ხვრელი, ხვრელი და მრავალი სხვა.

ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ რომ გვესმოდეს ნაწილის შექმნისას არის ის, რომ აქ ვმუშაობთ სამგანზომილებიან სივრცეში სამ თვითმფრინავში. ამისათვის, თქვენ უნდა გაიფიქროთ სივრცით და დაუყოვნებლივ თქვენი გონება, რომ წარმოიდგინოთ, როგორ გამოიყურება მომავალი დეტალი. სხვათა შორის, თითქმის იგივე ინსტრუმენტთა პანელი გამოიყენება შეკრების შექმნისას. ასამბლეა შედგება რამდენიმე ნაწილისგან. მაგალითად, თუ დეტალურად შეგვიძლია შევქმნათ რამდენიმე სახლი, მაშინ ასამბლეაში შეგვიძლია გავამახვილოთ მთელი ქუჩა ადრე შექმნილი სახლებით. პირველ რიგში, უმჯობესია ვისწავლოთ თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ ინდივიდუალური დეტალები.

შევეცადოთ რამდენიმე მარტივი დეტალი გავაკეთოთ. ამისათვის თქვენ ჯერ უნდა აირჩიოთ თვითმფრინავი, რომელშიც ჩვენ დავხატოთ საწყისი ობიექტი, საიდანაც შემდეგ მოგვდევს. დააჭირეთ სასურველ თვითმფრინავს და პატარა ფანჯარაში, რომელიც ამის შემდეგ გამოჩნდება, როგორც მინიშნება, დააჭირეთ ღილაკს "ჩანახატი".

ამის შემდეგ, ჩვენ ვნახავთ არჩეულ თვითმფრინავში 2D სურათს, ხოლო მარცხნივ იქნება ნაცნობი პანელის ელემენტები, მაგალითად, "გეომეტრია", "ზომები" და ა.შ. მოდით დავხატოთ ერთგვარი ოთხკუთხედი. ამისათვის შეარჩიეთ პუნქტი "გეომეტრია" და დააჭირეთ "მართკუთხედს". ამის შემდეგ, თქვენ უნდა მიუთითოთ ორი წერტილი, რომელზეც ის განთავსდება - ზედა მარჯვენა და ქვედა მარცხენა.

ახლა ზედა პანელზე უნდა დააჭიროთ "ესკიზს" ამ რეჟიმის გასასვლელად. მაუსის ბორბალზე დაჭერით თქვენ შეგიძლიათ ბრუნოთ ჩვენი თვითმფრინავები და დაინახოთ, რომ ახლა ერთ – ერთ თვითმფრინავზე არის ოთხკუთხედი. იგივე რამ შეიძლება გაკეთდეს, თუ დააჭირეთ "როტაციას" ზედა პანელზე.

ამ მართკუთხედისგან მოცულობითი ფიგურის შესაქმნელად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ექსტრუზიის ოპერაცია "რედაქტირების ნაწილის" ელემენტიდან ინსტრუმენტთა პანელზე. დააჭირეთ შექმნილ მართკუთხედს და შეარჩიეთ ეს ოპერაცია. თუ ამ ნივთს ვერ ხედავთ, დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს, სადაც ნაჩვენებია ქვემოთ მოყვანილი ფიგურა და ჩამოსაშლელ მენიუში აირჩიეთ სასურველი ოპერაცია. ამ ოპერაციის არჩევის შემდეგ, მისი პარამეტრები გამოჩნდება ქვემოთ. მთავარია მიმართულებები (წინ, უკან, ორი მიმართულებით) და ტიპი (მანძილით, ზევით, ზედაპირი, ზედაპირი, ყველაფრის გავლით, უახლოეს ზედაპირამდე). ყველა პარამეტრის არჩევის შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "შექმნა ობიექტი" იმავე პანელის მარცხენა მხარეს.

ახლა პირველი სამგანზომილებიანი ფიგურა ხელმისაწვდომია ჩვენთვის. მაგალითად, მასთან დაკავშირებით, შესაძლებელია მრგვალდება, რომ მისი ყველა კუთხე იყოს მრგვალი. ამისათვის, პუნქტში "დეტალების შეცვლა" აირჩიეთ "დამრგვალება". ამის შემდეგ, თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ სახეებს, რომლებიც გახდებიან მრგვალი, ხოლო ქვედა პანელში (პარამეტრებში) შეარჩიეთ რადიუსი, და ისევ დააჭირეთ ღილაკს "შექმნის ობიექტი".

შემდეგი, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ოპერაცია "Extrude" იგივე პუნქტიდან "გეომეტრია", რომ გააკეთოთ ხვრელი ჩვენს ნაწილში. ამ ნივთის არჩევის შემდეგ დააჭირეთ ზედაპირს, რომელიც ამოიწურება, აირჩიეთ ამ ოპერაციის ყველა პარამეტრი ქვემოთ, და დააჭირეთ ღილაკს "შექმნა ობიექტი".

ახლა თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ მოათავსოთ სვეტი შედეგიანი ფიგურის თავზე. ამისათვის გახსენით მისი ზედა სიბრტყე, როგორც ესკიზი, და მიაპყროს წრე ცენტრში.

სამგანზომილებიან თვითმფრინავში დავუბრუნდებით ღილაკს "ესკიზის" ღილაკზე დაჭერით, დააჭირეთ შექმნილ წრეს და საკონტროლო პანელის "გეომეტრია" პუნქტში შეარჩიეთ ოპერაცია "ექსტრუზიის ოპერაცია". მიუთითეთ მანძილი და სხვა პარამეტრები ეკრანის ბოლოში, დააჭირეთ ღილაკს "შექმნა ობიექტი".

ამ ყველაფრის შემდეგ, ჩვენ დაახლოებით ასეთი ფიგურა მივიღეთ.

მნიშვნელოვანია: თუ თქვენს ვერსიაში ინსტრუმენტების ზოლები არ არის განთავსებული, როგორც ეს მოცემულია ზემოთ მოცემულ ეკრანებზე, თქვენ უნდა დამოუკიდებლად აჩვენოთ ეს პანელები ეკრანზე. ამისათვის, ზედა პანელზე, შეარჩიეთ "View" ჩანართი, შემდეგ "Toolbars" და შეამოწმეთ პანელები, რომლებიც ჩვენ გვჭირდება.

აგრეთვე იხილეთ: საუკეთესო ნახატების პროგრამები

ზემოთ მოყვანილი დავალებები ძირითადია კომპას 3Dში. მათი შესრულების სწავლით თქვენ შეისწავლით თუ როგორ გამოიყენოთ ეს პროგრამა, როგორც მთელი. რა თქმა უნდა, იმისათვის, რომ აღვწეროთ ყველა ფუნქციური მახასიათებელი და კომპას 3D გამოყენების პროცესი, მოგიწევთ დაწეროთ დეტალური მოცულობის ინსტრუქციების რამდენიმე ტომი. მაგრამ თქვენ თვითონ შეგიძლიათ შეისწავლოთ ეს პროგრამა. აქედან გამომდინარე, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ახლა თქვენ პირველი ნაბიჯი გადადგით Compass 3D- ის სწავლისკენ! ახლა შეეცადეთ დახატოთ თქვენი მაგიდა, სკამი, წიგნი, კომპიუტერი ან ოთახი იმავე გზით. ამისათვის ცნობილია ყველა ოპერაცია.

Pin
Send
Share
Send