დღეს მე გეტყვით, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ თვითნებური ფიგურა Photoshop- ში. მოემზადეთ, რომ გაკვეთილზე ბევრი სასარგებლო მასალაა. გამოყავით რამდენიმე თავისუფალი საათი, რომ გაკვეთილი ისწავლონ.
თქვენ გაქვთ ბევრი რამ ისწავლოს ისწავლოს თუ როგორ უნდა გააკეთოთ თვითნებური ფიგურა და რა შეგიძლიათ გააკეთოთ მომავალში. სიტყვასიტყვით იგრძნობთ თავს გენიოსად, როდესაც გაითვალისწინებთ Photoshop- ს პრინციპს და შეიტყობთ, თუ როგორ უნდა ააწყოთ სხვადასხვა თვითნებური ფორმები საკუთარ თავს.
თავიდან შეიძლება ჩანდეს, რომ თვითნებური ფორმების გაკეთება რთულია, მაგრამ სინამდვილეში, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ასეთი ფორმები თავს და უფასოდ, ყოვლისშემძლე Photoshop- ის გამოყენებით.
ფორმის შექმნა საკმაოდ სახალისო პროცესია. კიდევ უფრო საინტერესო, იმ პირობით, რომ სხვადასხვა ფორმის შექმნით, თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააკავშიროთ ისინი ცალკეულ კომპლექტში. თავიდან ყველაფერი შეიძლება რთულად მოგეჩვენოთ, მაგრამ შემდეგ მოგეწონებათ და ამ პროცესში ჩაერთვებიან.
როდესაც შეისწავლით თუ როგორ უნდა შექმნათ სხვადასხვა თვითნებური ფორმები, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი როგორც დეკორი სურათებისა და ნახატების დიზაინში. ამ გაკვეთილის შემდეგ, თქვენთვის ადვილი იქნება შექმნათ თქვენი საკუთარი დიდი კოლაჟი თვითნებური ფორმებით, რომელიც თქვენ თავად დახაზეთ თქვენი ცოდნის გამოყენებით.
ასე რომ, Photoshop- ში დასაწყებად, თქვენ უნდა გაეცნოთ იმ ინსტრუმენტებს, რომელთა შექმნის ფორმაც გვჭირდება. ნუ დაიწყებთ ფიგურების შექმნას, თუ არ იცით პროგრამის საფუძვლები.
ყველაზე მნიშვნელოვანი ინსტრუმენტი, რომლითაც ჩვენ შევქმნით ფორმას - ბუმბული (P), მათთვის, ვინც უკვე კარგად ესმის პროგრამა და მისი არსი, შეგიძლიათ სცადოთ გამოიყენოთ ისეთი საშუალებები, როგორიცაა ელიფსე, მართკუთხედი.
მაგრამ ეს ხელსაწყოები არ იმუშავებს, თუ საჭიროა გარკვეული ფორმის შექმნა, ამ სიტუაციაში აირჩიე ბუმბული (P).
თუ თქვენ გაქვთ ნიჭი, რომ ზუსტად და თანაბრად დახატოთ ნებისმიერი ფორმა ხელით, მაშინ გაუმართლათ და არ გჭირდებათ ფოტოებისგან მიღებული ფორმების კვალი. და მათ, ვინც არ იცის როგორ დახატოს, უნდა ისწავლონ როგორ ამოიღონ ფიგურა ფოტოებისგან.
მოდით, ჯერ შევეცადოთ შექმნათ ჯანჯაფილის კაცის ფიგურა.
1. დასაწყებად, შეარჩიეთ ინსტრუმენტი, რომელთანაც იმუშავებთ - კალამი (P).
უკვე ითქვა, რომ თვითნებური ფიგურის შესაქმნელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ელიფსე ან მართკუთხედი.
ლოგიკურია აღინიშნოს, რომ ასეთი ხელსაწყოები არ არის შესაფერისი ჯანჯაფილის ადამიანის ხატვისთვის. შეარჩიეთ პანელის პანელი ბუმბული (P). ასევე, პროცესის დაჩქარების მიზნით, თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ მხოლოდ კლავიშზე P ღილაკს.
2. პარამეტრი ფენის ფორმა.
როდესაც უკვე შეარჩიეთ ინსტრუმენტი, რომელთანაც იმუშავებთ, ყურადღება მიაქციეთ პროგრამის ზედა პანელს.
ფიგურის შესაქმნელად შეარჩიეთ ჩამოსაშლელი მენიუ ელემენტი, სახელწოდებით ფიგურა. კალმის გამოყენებისას, ეს პარამეტრი პროგრამით უნდა გამოიყენოს სტანდარტულად, ასე რომ, ჩვეულებრივ, საწყის ეტაპზე არაფრის შეცვლა მოგიწევთ.
3. ფიგურის შედგენა
სწორი ხელსაწყოს არჩევისა და პარამეტრების დადგენის შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ მომავალი შედევრის კვალი. თქვენ უნდა დაიწყოთ ყველაზე რთული ელემენტით - სურათის ხელმძღვანელი.
რამდენჯერმე დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს, რომ წამყვანი წერტილის გარშემო წამსვე დაყენოთ. მას შემდეგ, რაც ხაზის დახურვით დააჭირეთ მომავალი ხელმძღვანელის ხაზებს CTRLწარმართონ ისინი შესაფერისი მიმართულებით.
თავად Photoshop პროგრამამ არ იცის რა უნდა მიიღოთ თქვენი ყველა მოქმედების შედეგად, ასე რომ, ის თავისთავად ხატავს ფორმის მონახაზს თქვენი არჩეული ფონის ფერით. ეს გიბიძგებთ შემდეგი რამის გაკეთებას: შეამცირეთ კიდეების სიბრტყე.
4.შეამცირეთ მონახაზის გამჭვირვალეობა.
მომხმარებლები, რომლებმაც იციან Photoshop- ის საფუძვლები, იციან სად არის ფენების პანელი, დამწყებთათვის უნდა მოძებნოთ.
შექმენით ფენის opacity, რათა შეამციროთ თქვენი შექმნის ფენისთვის ბილიკების გაუგებრობა. ფენის პანელზე ორი ვარიანტია - ქვედა ფენა, სადაც თავდაპირველი ფოტოა განთავსებული, ხოლო თქვენს მიერ შექმნილი ფორმა ზედა ფენაზე ჩანს.
ელემენტის გამჭვირვალობის დაქვეითება 50%თქვენს მიერ აშენებული ფორმის სანახავად.
ამ მანიპულაციების შემდეგ, თავი იჩენს თავს და მუშაობა შეიძლება გაგრძელდეს უფრო მოსახერხებელი გზით.
უფრო მოსახერხებელია მუშაობა, როდესაც ორიგინალი ფოტო ჩანს შევსების საშუალებით. ახლა ჩვენს მომავალ ჯანჯაფილის კაცს თავი აქვს, მაგრამ რამე აკლია?
თქვენ უნდა დაამატოთ თვალები და პირი. ახლა რთული ამოცანის წინაშე დგახართ. როგორ დაამატოთ ეს ელემენტები სურათზე? ამას განვიხილავთ შემდეგ ეტაპზე.
5.დაგვჭირდება ინსტრუმენტი ელიფსე
აქ საუკეთესო ვარიანტია დავიწყოთ ყველაზე მსუბუქი, ამ შემთხვევაში თვალებიდან. თუ შეგიძლიათ თაგუნასთან მკაფიო და თანაბრად წრე დახატოთ, შეგიძლიათ სცადოთ კალმით მუშაობა. მაგრამ არსებობს უფრო მარტივი გზა - გამოიყენეთ ელიფსის ინსტრუმენტი, რომელიც იმუშავებს, რომელიც ამახვილებს წრეს (კლავიშთან ერთად) ცვლა).
6.პარამეტრი გამოკლება წინა ფორმა
თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ამონაწერი ფორმის ზონიდან ინსტრუმენტის პარამეტრების პანელში. ეს ვარიანტი დაგეხმარებათ ეფექტების შექმნით ფორმებით. როგორც სახელი გულისხმობს, თქვენ შეგიძლიათ ჩამოიშალოს რეგიონი ფიგურიდან და ერთდროულად გადაკვეთოს მრავალი ფიგურის რეგიონები.
7. ნახატების ამოღება დასრულებული სილუეტიდან.
გახსოვდეთ, რომ თქვენ უნდა დაამატოთ მცირე დეტალები მომავალი შედევრზე, რომელიც დაამშვენებს მას და გახდის სურათს დასრულებული და ლამაზი დეკორატიული თვალსაზრისით. იმისათვის, რომ დაიწყოთ დეტალების დამატება, პირველ რიგში უნდა აირჩიოთ ვარიანტი "გამოკლება წინა ფორმა". გაგრძელება უმარტივესიდან ყველაზე რთულამდე.
კალამი არის ყველაზე მრავალმხრივი ინსტრუმენტი, რადგან მათ შეუძლიათ ნებისმიერი ფორმის დახატვა, მაგრამ აქ საჭიროა სიზუსტე და სიზუსტე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ნახატს მხოლოდ ყველა ძალისხმევა შეუძლია გააფუჭოს. მართკუთხედის ან ელიფსისგან განსხვავებით, კალამს შეუძლია დახაზოს ნებისმიერი ფორმისა და ზომის ნაწილი.
თუ ფუნქცია "გამოკლე წინა ფორმის" გამორთულია, განათავსე იგი, რადგან ამაზე ჯერ კიდევ ვმუშაობთ. ჩვენს სიმპათიურ მამაკაცს ჯერ კიდევ არ აქვს პირი, ასე რომ მიაპყროს მას ღიმილი, რომ გახალისდეს.
გაკვეთილზე მოცემულია კალმის მაგალითი, რომელშიც მოცემულია მხოლოდ ადამიანის თავი, მაგრამ თქვენ ირჩევთ მთელ ფიგურას და ამოჭრით ღილაკებს, პეპელას და სხვა ელემენტებს.
მსგავსი რამ:
საშინაო დავალება: მიანიჭეთ საკუთარ თავს სამკაულები კაცის მკლავებზე და ფეხებზე.
აქვე შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ფიგურა თითქმის მზად არის. ეს რჩება მხოლოდ რამდენიმე საბოლოო მოქმედების გაკეთება და შეგიძლიათ აღფრთოვანებული იყოთ თქვენი მიღწევებით.
8. ფიგურის გამჭვირვალეობის გაზრდა 100%
ყველა გადადგმული ნაბიჯის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მთელი ფიგურა, რაც იმას ნიშნავს, რომ აღარ დაგვჭირდება წყარო კოდი.
ამიტომ, ფიგურის გამჭვირვალობა დაუბრუნეთ 100% -ს. ორიგინალი სურათი აღარ შეგაწუხებთ და არ არის საჭირო, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაფაროთ იგი, დააჭირეთ თვალის ხატს ფენის მარცხენა მხარეს. ამრიგად, მხოლოდ ის ფიგურა, რომელიც თქვენ თავად შეადგინეთ, გამოჩნდება.
თუ თვლით რომ ეს არის დასასრული, ცდებით. ამ გაკვეთილზე ვისწავლეთ არა მხოლოდ ფიგურის დახაზვა წყაროს მიხედვით, არამედ თვითნებური ფიგურა, ამიტომ საჭიროა კიდევ რამდენიმე ნაბიჯი გადავდგათ ისე, რომ შედეგად მიღებული პიროვნება გახდეს თვითნებური ფიგურა.
მოთმინებით იმოქმედეთ და მიყევით მიმართულებებს.
9. ადამიანის ფორმის განსაზღვრა თვითნებურ ფიგურაში
სურათზე მოქმედებების დაწყებამდე შეარჩიეთ ფენა ფიგურასთან და არა თავდაპირველ სურათთან - შაბლონი.
როდესაც თქვენ გააკეთებთ თქვენს მიერ შექმნილ ფენას, ჩნდება თეთრი ჩარჩო, ფიგურის გარშემო ასახულია ფიგურის მონახაზი.
ამ ეტაპზე საჭირო ფენის არჩევის შემდეგ გადადით მენიუში და შეარჩიეთ "რედაქტირება - თვითნებური ფორმის განსაზღვრა".
შემდეგ გაიხსნება ჩანართი, სადაც მოგთხოვთ თქვენი პატარა კაცის დასახელებას. დაურეკეთ მას ნებისმიერი სახელი, რომელსაც გაიგებთ.
დაადასტურეთ თქვენი მოქმედებები OK- ის დაჭერით.
ახლა თქვენ გაქვთ თვითნებური ფორმა, რომელიც შექმენით. Photoshop შეიძლება დაიხუროს, დასრულებულია თვითნებური ფიგურის შესაქმნელად მოქმედებები. ამის შემდეგ თქვენ უნდა გაგიჩნდეთ კითხვა "სად იპოვოთ თავად ფიგურა და როგორ გამოვიყენოთ იგი პრაქტიკაში?"
ეს აღწერილი იქნება შემდგომი ნაბიჯებით.
10. "უფასო ფიგურა"
11.პარამეტრების შეცვლა.
ინსტრუმენტი საბაჟო ფიგურა ის გახსნის პარამეტრების პანელს, ყურადღებით შეისწავლის ყველა პარამეტრს და იპოვნებს სამკუთხედს, რომელშიც არის თვითნებური ფორმების სია. შემდეგ ფანჯარა გამოდის, რომელშიც თვითნებური ფორმები არსებობს.
თქვენს მიერ შექმნილ ფორმა განთავსდება ბოლო სიაში. აირჩიე ეს სამომავლოდ გამოიყენე და ნახე რა არ იქნება პრაქტიკა.
12. შექმენით ფორმა.
დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს და შემდეგ მაუსის გადატანა ფორმის შესაქმნელად. პროპორციების შესანარჩუნებლად, დააჭირეთ ღილაკს. ცვლა. ასევე სასარგებლოა იმის ცოდნა, რომ თუ გაიჭედა ALT, ფიგურა გადავა ცენტრში, მოსახერხებელია.
თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფიგურის ადგილმდებარეობა სივრცეში ზოლის გამოყენებით. გადაიტანეთ ფორმა იქ, სადაც კომფორტული ხართ და გააჩერეთ სივრცეში ბარი. როდესაც გაათავისუფლებთ, ფიგურა ფიქსირდება იმ ადგილას, სადაც თქვენ განათავსებთ. ნუ შეგეშინდებათ, რომ ამ პროცესში თქვენ ვერ შეძლებთ თვითნებური ფიგურის სრულად დანახვას. მხოლოდ თხელი მონახაზი უნდა ჩანდეს.
Photoshop– ის მიხედვით ხატავს ფონის ფერთა თვითნებურ ფორმას, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი ფერი გაქვთ. დარჩენილია რამდენიმე ნაბიჯი, სადაც გაიგებთ, თუ როგორ უნდა შეცვალოთ თვითნებური ფიგურის ზომა და ფერი.
13. ჯანჯაფილის ფერის შეცვლა
ფიგურის ძირითადი ფერის შესაცვლელად, ორჯერ დააჭირეთ ფენის მინიატურას. გაიხსნება ფერების პალიტრა, საიდანაც უკვე შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ფერი, რომელიც გამოყენებული იქნება ფიგურის შესაქმნელად. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გვყავს ჯანჯაფილი კაცი, მიზანშეწონილია მისი ფერის კრემისფერი შეღებვა, მაგრამ აქ თქვენ შეგიძლიათ ფანტაზია აჩვენოთ. დაადასტურეთ თქვენი მოქმედებები და ფიგურა დაუყოვნებლივ შეცვლის ფერს. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი, როცა გინდათ, იყოთ შემოქმედებითი და აჩვენოთ თქვენი ფანტაზია!
14. ადგილმდებარეობის შეცვლა.
კიდევ ერთი კითხვა, რომელიც აწუხებს Photoshop- ის ბევრ მომხმარებელს. როგორ დავასახელოთ ზომა და ადგილი, სადაც თვითნებური ფიგურა მდებარეობს.
თუ გსურთ გამოიყენოთ თვითნებური ფორმები დიდი კოლაჟების შესაქმნელად, მნიშვნელოვანია, რომ ფორმები არ გადაფარონ ერთმანეთზე, სხვაგვარად ვერ ნახავთ იმ მცირე დეტალებს, რომლებიც მანამდე ძალიან სცადეთ. შეცვლის შეცვლისას სურათის ხარისხი არ იტანჯება, ამიტომ არ უნდა ფიქრი ამაზე.
თვითნებური ფორმის განზომილების შესაცვლელად, გადადით ფენის პანელზე და დააჭირეთ ღილაკს CTRL + T. გაიხსნება ტრანსფორმაციის ჩარჩო, რის შემდეგაც ნებისმიერი კუთხის დაჭერით შეგიძლიათ შეცვალოთ ფიგურა, როგორც გჭირდებათ. არჩეული პროპორციების შესანახად დააჭირეთ ღილაკს ცვლა. გასაღების შენახვისას ALT ფიგურის ზომა განსხვავდება ცენტრიდან.
ფიგურის გადაბრუნებისთვის, გადაიტანეთ ფიგურა ტრანსფორმაციის ჩარჩოს მიღმა და განათავსეთ კურსორი სასურველი მიმართულებით. შესრულებული სამუშაოს გადასარჩენად, თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ შეიყვანეთ და ფორმა დარჩება თქვენს მიერ არჩეული ზომა. თუ გსურთ მოგვიანებით გადაიტანოთ იგი ან შეამციროთ ზომა, კვლავ გააკეთეთ ეს ნაბიჯები.
Photoshop- ში შეგიძლიათ შექმნათ თვითნებური ფორმის რამდენიმე ეგზემპლარი, რომელიც შექმენით იმდენჯერ, რამდენიც გსურთ. თქვენ მუდმივად შეგიძლიათ შეცვალოთ პოზიცია, ზომა და ფერი და ფორმები, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს თქვენი მოქმედებების დაზოგვა. თითოეულ ფიგურას ყოველთვის აქვს მკაფიო კონტურები და კუთხეები, ნებისმიერი პარამეტრის შეცვლისას გამოსახულება არ კარგავს თავის თვისებებს.
მადლობა გაკვეთილის წაკითხვისთვის, იმედი მაქვს, რომ აქ თქვენ ისწავლეთ ყველა მანიპულირება თვითნებური ფორმებით. წარმატებებს გისურვებთ ასეთი საინტერესო და სასარგებლო პროგრამის Photoshop შემდგომი შემუშავების პროცესში.