Inkscape გრაფიკის რედაქტორში ხატვის სწავლა

Pin
Send
Share
Send

Inkscape არის ძალიან პოპულარული ვექტორული გრაფიკული ინსტრუმენტი. მასში გამოსახული შედგენილია არა პიქსელებში, არამედ სხვადასხვა ხაზებისა და ფორმის დახმარებით. ამ მიდგომის ერთ – ერთი მთავარი უპირატესობაა გამოსახულების მასშტაბის დაქვეითების შესაძლებლობა ხარისხის დაკარგვის გარეშე, რაც შეუძლებელია რასტერული გრაფიკით გაკეთება. ამ სტატიაში ჩვენ გეტყვით ინქსკეპში მუშაობის ძირითადი მეთოდების შესახებ. გარდა ამისა, ჩვენ გავაანალიზებთ განაცხადის ინტერფეისს და მივცემთ რამდენიმე რჩევას.

ჩამოტვირთეთ უახლესი ვერსია Inkscape

Inkscape საფუძვლები

ეს მასალა უფრო მეტად მიმართულია Inkscape- ის ახალბედა მომხმარებლებისთვის. აქედან გამომდინარე, ჩვენ ვისაუბრებთ მხოლოდ იმ ძირითადი ტექნიკის შესახებ, რომელსაც რედაქტორთან მუშაობის დროს იყენებენ. თუ სტატიის წაკითხვის შემდეგ გაქვთ ინდივიდუალური კითხვები, შეგიძლიათ კომენტარებში დასვათ ისინი.

პროგრამის ინტერფეისი

სანამ რედაქტორის თვისებების აღწერას დავიწყებდეთ, ცოტათი ვისაუბრებთ იმაზე, თუ როგორ მუშაობს Inkscape ინტერფეისი. ეს საშუალებას მოგცემთ მომავალში სწრაფად იპოვოთ გარკვეული ინსტრუმენტები და ნავიგაცია მოახდინოთ სამუშაო სივრცეში. დაწყების შემდეგ, რედაქტორის ფანჯარა ასე გამოიყურება.

საერთო ჯამში, 6 ძირითადი სფერო შეიძლება განვასხვავოთ:

მთავარი მენიუ

აქ, ქვე-საგნების და ჩამოსაშლელი მენიუს სახით, გროვდება ყველაზე სასარგებლო ფუნქციები, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ გრაფიკის შექმნისას. მომავალში ჩვენ აღწერს ზოგიერთ მათგანს. აქვე მინდა აღვნიშნო პირველი მენიუ - ფაილი. აქ არის ისეთი პოპულარული გუნდები, როგორიცაა "გახსნა", დაზოგე, შექმნა და "ბეჭდვა".

მასთან ერთად, მუშაობა უმეტეს შემთხვევაში იწყება. სტანდარტულად, Inkscape- ის დაწყებისთანავე იქმნება სამუშაო სივრცე 210 × 297 მილიმეტრით (ფურცელი A4). საჭიროების შემთხვევაში, ამ პარამეტრების შეცვლა შესაძლებელია ქვეპუნქტში "დოკუმენტის თვისებები". სხვათა შორის, აქ არის, რომ ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეცვალოთ ტილოს ფონის ფერი.

მითითებულ ხაზზე დაჭერით ნახავთ ახალ ფანჯარას. მასში, სამუშაო ადგილის ზომა შეგიძლიათ დაყენოთ საერთო სტანდარტების შესაბამისად, ან მიუთითოთ საკუთარი მნიშვნელობა შესაბამის ველებში. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ დოკუმენტის ორიენტაცია, ამოიღოთ საზღვარი და დააყენოთ ფონის ფერი ტილოზე.

ჩვენ ასევე გირჩევთ, რომ მენიუში წახვიდეთ. რედაქტირება პანელის ჩვენების ჩართვა მოქმედებების ისტორიით. ეს საშუალებას მოგცემთ გაუქმდეს ერთი ან მეტი ბოლო მოქმედება ნებისმიერ დროს. მითითებული პანელი გაიხსნება რედაქტორის ფანჯრის მარჯვენა ნაწილში.

ინსტრუმენტთა პანელი

ეს პანელი, რომელსაც თქვენ მუდმივად მიმართავთ ხატვის დროს. აქ მოცემულია ყველა ფიგურა და ფუნქცია. სასურველი ნივთის შესარჩევად, დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ერთხელ. თუ უბრალოდ ხელსაწყოს სურათს გადააწყდებით, ნახავთ pop-up ფანჯარას სახელწოდებით და აღწერით.

ინსტრუმენტის თვისებები

ამ ჯგუფის ელემენტების გამოყენებით, შეგიძლიათ კონფიგურაცია აირჩიოთ არჩეული ინსტრუმენტის პარამეტრები. ესენია ანტირელიზაციის საწინააღმდეგო, ზომა, რადიაციის თანაფარდობა, დახრის კუთხე, კუთხეების რაოდენობა და სხვა. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი რიგი პარამეტრები.

ადჰეზიის პარამეტრების პანელი და ბრძანების ზოლი

ნაგულისხმევი, ისინი განთავსებულია მიმდებარედ, პროგრამის ფანჯრის მარჯვენა პანელში და აქვთ შემდეგი გარეგნობა:

როგორც სახელი გულისხმობს, sticking პარამეტრების პანელი (ეს არის ოფიციალური სახელი) საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ თუ არა თქვენი ობიექტი ავტომატურად მიმდებარე სხვა ობიექტს. თუ ასეა, კონკრეტულად სად ღირს ამის გაკეთება - ცენტრისკენ, კვანძებისკენ, სახელმძღვანელოდ და ა.შ. თუ სასურველია, შეგიძლიათ მთლიანად გამორთოთ ყველა ადჰეზია. ეს კეთდება პანელზე შესაბამისი ღილაკის დაჭერით.

ბრძანების ზოლმა, თავის მხრივ, მენიუდან გამოიტანა ძირითადი ელემენტები ფაილიდა ასევე დაემატა ისეთ მნიშვნელოვან ფუნქციებს, როგორიცაა შევსება, მასშტაბი, ობიექტების დაჯგუფება და სხვა.

ფერადი გადაადგილებები და სტატუსის ზოლი

ეს ორი ტერიტორია ასევე ახლოს არის. ისინი ფანჯრის ბოლოში მდებარეობს და ასე გამოიყურება:

აქ შეგიძლიათ აირჩიოთ სასურველი ფერი ფორმის, შევსების ან ინსულტისთვის. გარდა ამისა, მასშტაბების ზოლი მდებარეობს სტატუსის ზოლზე, რაც საშუალებას გაძლევთ მასშტაბირება ან ტილოების მასშტაბირება. როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, ეს არც თუ ისე მოსახერხებელია. უფრო ადვილია გასაღების დაჭერა "Ctrl" კლავიატურაზე და ჩართეთ მაუსის ბორბალი მაღლა ან ქვემოთ.

სამუშაო ფართობი

ეს არის განაცხადის ფანჯრის ყველაზე ცენტრალური ნაწილი. ეს არის სადაც არის თქვენი ტილო. სამუშაო სივრცის პერიმეტრის გასწვრივ ნახავთ სლაიდერებს, რომელთა საშუალებითაც შეგიძლიათ გაზარდეთ ფანჯარა მაღლა ან ქვევით. ზედა და მარცხნივ არიან მმართველები. ეს საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ ფიგურის ზომა, ასევე საჭიროების შემთხვევაში დააყენოთ სახელმძღვანელო.

გიდების დასადგენად, უბრალოდ გადაიტანეთ მაუსის მაჩვენებელი ჰორიზონტალურ ან ვერტიკალურ მმართველზე, შემდეგ დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და გადაიტანეთ ხაზი, რომელიც გამოჩნდება სასურველი მიმართულებით. თუ გიდის ამოღება გჭირდებათ, ისევ გადაიტანეთ იგი მმართველში.

ეს არის ფაქტობრივად ყველა ინტერფეისის ის ელემენტი, რომლის გაგებაც გინდოდა პირველ რიგში. ახლა მოდით პირდაპირ პრაქტიკულ მაგალითებზე გადავიდეთ.

ატვირთეთ სურათი ან შექმენით ტილო

თუ რედაქტორში გახსენით bitmap სურათი, შეგიძლიათ მისი შემდგომი დამუშავება ან ხელით ნახაზის ვექტორი, შემდეგ მაგალითზე.

  1. მენიუს გამოყენებით ფაილი ან კლავიატურის მალსახმობები "Ctrl + o" გახსენით ფაილის შერჩევის ფანჯარა. მონიშნეთ სასურველი დოკუმენტი და დააჭირეთ ღილაკს "გახსნა".
  2. მენიუში ჩნდება ბიტმპალის Inkscape– ის იმპორტირების შესაძლებლობები. ყველა ელემენტი დარჩა უცვლელი და დააჭირეთ ღილაკს "კარგი".

შედეგად, შერჩეული სურათი ჩნდება სამუშაო სივრცეში. ამ შემთხვევაში, ტილოს ზომა ავტომატურად იგივე იქნება, როგორც სურათის რეზოლუცია. ჩვენს შემთხვევაში, ეს არის 1920 × 1080 პიქსელი. ის ყოველთვის შეიძლება შეიცვალოს სხვაზე. როგორც სტატიის დასაწყისში ვთქვით, სურათის ხარისხი არ შეიცვლება. თუ არ გსურთ გამოიყენოთ ნებისმიერი სურათი, როგორც წყარო, მაშინ უბრალოდ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ავტომატურად შექმნილი ტილო.

ამოიღეთ გამოსახულების ფრაგმენტი

ზოგჯერ შეიძლება შეიქმნას სიტუაცია, როდესაც დამუშავებისას საჭიროა არა მთლიანი სურათი, არამედ მხოლოდ მისი სპეციფიკური სფერო. ამ შემთხვევაში, აქ არის რა უნდა გააკეთოთ:

  1. არჩევა ინსტრუმენტი მართკუთხედები და კვადრატი.
  2. შეარჩიეთ იმ სურათის ის ნაწილი, რომლის მოჭრა გსურთ. ამისათვის დააჭირეთ სურათს მაუსის მარცხენა ღილაკზე და გადაიტანეთ ნებისმიერი მიმართულებით. ჩვენ ვუშვებთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და ვხედავთ მართკუთხედს. თუ საჭიროა საზღვრების რეგულირება, მაშინ გააჩერეთ LMB ერთ-ერთ კუთხეში და გაიყვანეთ იგი.
  3. შემდეგი, გადართეთ რეჟიმში "იზოლაცია და ტრანსფორმაცია".
  4. დააჭირეთ კლავიშს კლავიატურაზე "ცვლა" და დააჭირეთ მარცხენა ღილაკს არჩეულ სკვერში ნებისმიერ ადგილას.
  5. ახლა მენიუში წასვლა "ობიექტი" და აირჩიეთ ქვემოთ მოყვანილი სურათი

შედეგად, დარჩება მხოლოდ ადრე შერჩეული ტილოების განყოფილება. შეგიძლიათ შემდეგ ეტაპზე გადასვლა.

ფენებთან მუშაობა

სხვადასხვა ფენებზე ობიექტების განთავსება არამარტო სივრცის გამოკვეთას გამოიწვევს, არამედ თავიდან აიცილებს ნახატის პროცესში შემთხვევითი ცვლილებების მიღებას.

  1. დააჭირეთ კლავიშს კლავიშზე "Ctrl + Shift + L" ან ღილაკი ფენის პალიტრა ბრძანების ზოლზე.
  2. ახალ ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, დააჭირეთ ღილაკს დაამატეთ ფენა.
  3. გამოჩნდება პატარა ფანჯარა, რომელშიც თქვენ უნდა მიუთითოთ ახალი ფენის სახელი. შეიყვანეთ სახელი და დააჭირეთ დამატება.
  4. ახლა კვლავ აირჩიეთ სურათი და დააჭირეთ მასზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით. კონტექსტურ მენიუში დააჭირეთ ხაზს გადატანა Layer- ზე.
  5. ფანჯარა ხელახლა გამოჩნდება. სიიდან შეარჩიეთ ის ფენა, რომელზეც გამოსახულება გადაეცემა და დააჭირეთ შესაბამის დადასტურების ღილაკს.
  6. ეს ყველაფერია. სურათი მარჯვენა ფენაზე იყო. საიმედოობისთვის, თქვენ შეგიძლიათ გაასწოროთ ის, სახელის გვერდით მდებარე ციხის გამოსახულების დაჭერით.

ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ რაც შეიძლება მეტი ფენა და მოგწონთ საჭირო ფორმა ან ობიექტი რომელიმე მათგანზე.

მართკუთხედების და სკვერების დახატვა

ზემოთ მოყვანილი ფიგურების დახაზვის მიზნით, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ინსტრუმენტი იმავე სახელწოდებით. მოქმედებების თანმიმდევრობა შემდეგნაირად გამოიყურება:

  1. დააჭირეთ ერთხელ მაუსის მარცხენა ღილაკს პანელის შესაბამისი ელემენტის ღილაკზე.
  2. ამის შემდეგ, თაგვის ისარი გადაიტანეთ ტილოზე. გააჩერეთ LMB და დაიწყეთ მართკუთხედის გარეგნობის გამოსახულების დაჭერა სასურველი მიმართულებით. თუ სკვერის დახატვა გჭირდებათ, მაშინ უბრალოდ გამართავს "Ctrl" ხატვის დროს.
  3. თუ თქვენ დააჭირეთ ღილაკს ობიექტზე და აირჩიეთ მენიუდან, რომელიც გამოჩნდება შეავსეთ და დაარტყეთშემდეგ შეგიძლიათ პარამეტრების კონფიგურაცია. ესენია კონტურის ფერი, ტიპი და სისქე, ასევე შევსების მსგავსი თვისებები.
  4. ინსტრუმენტის თვისებების პანელზე ნახავთ ვარიანტებს, როგორიცაა "ჰორიზონტალური" და ვერტიკალური სხივი. ამ მნიშვნელობების შეცვლით, თქვენ შეამცირებთ შედგენილი ფორმის კიდეებს. თქვენ შეგიძლიათ გააუქმოთ ეს ცვლილებები ღილაკის დაჭერით წაშალეთ კუთხის დამრგვალება.
  5. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ობიექტი ტილოს გარშემო, ხელსაწყოს გამოყენებით "იზოლაცია და ტრანსფორმაცია". ამისათვის, უბრალოდ გამართეთ LMB მართკუთხედზე და გადაიტანეთ სწორ ადგილას.

წრეების და ოვალების დახაზვა

Inkscape წრეები შედგენილია ისე, როგორც მართკუთხედები.

  1. აირჩიეთ სასურველი ინსტრუმენტი.
  2. ტილოზე, დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და გადაიტანეთ კურსორი სასურველი მიმართულებით.
  3. თვისებების გამოყენებით, შეგიძლიათ შეცვალოთ წრის ზოგადი გარეგნობა და მისი ბრუნვის კუთხე. ამისათვის უბრალოდ მიუთითეთ სასურველი ხარისხი შესაბამის ველში და შეარჩიეთ წრეების სამი ტიპიდან ერთი.
  4. მართკუთხედების მსგავსად, წრეები შეიძლება მითითებული იყოს კონტექსტური მენიუს მეშვეობით შეავსოთ და ინსულტის ფერი.
  5. ტილოზე ობიექტის გადაადგილება ფუნქციის გამოყენებით "მონიშნეთ".

ვარსკვლავების და მრავალკუთხედების დახატვა

Inkscape- ის პოლიგონების დახატვა შესაძლებელია მხოლოდ რამდენიმე წამში. ამისათვის, არსებობს სპეციალური ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ კარგად დააკონკრეტოთ ამ ტიპის ფიგურა.

  1. გააქტიურეთ ინსტრუმენტი პანელზე "ვარსკვლავები და პოლიგონები".
  2. დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ტილოზე და გადაიტანეთ კურსორი ნებისმიერი ხელმისაწვდომი მიმართულებით. შედეგად, თქვენ მიიღებთ შემდეგ ფიგურას.
  3. ამ ხელსაწყოს თვისებებში შეგიძლიათ დააყენოთ ისეთი პარამეტრები, როგორიცაა "კუთხეების რაოდენობა", "რადიუსის თანაფარდობა", დამრგვალება და "დამახინჯება". მათი შეცვლით, თქვენ მიიღებთ სრულიად განსხვავებულ შედეგებს.
  4. თვისებები, როგორიცაა ფერი, ინსულტი და ტილოზე გადაადგილება, იცვლება ისევე, როგორც წინა ფიგურებში.

სპირალური ნახაზი

ეს არის ბოლო ფიგურა, რომლის შესახებაც გვსურს გითხრათ ამ სტატიაში. მისი შედგენის პროცესი პრაქტიკულად არ განსხვავდება წინაგანგან.

  1. აირჩიეთ ელემენტი პანელის პანელზე "სპირალი".
  2. ჩვენ ვამაგრებთ LMB- ს სამუშაო ფართობს და გადავიტანეთ მაუსის ისარი, ღილაკის გაშვების გარეშე, ნებისმიერი მიმართულებით.
  3. თვისებების პანელზე ყოველთვის შეგიძლიათ შეცვალოთ სპირალის შემობრუნების რაოდენობა, მისი შიდა რადიუსი და არაწრფივი ნიშანი.
  4. ინსტრუმენტი "მონიშნეთ" საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ფიგურა და გადაიტანოთ იგი ტილოში.

კვანძების და ბერკების რედაქტირება

იმისდა მიუხედავად, რომ ყველა ფიგურა შედარებით მარტივია, ნებისმიერი მათგანი შეიძლება შეიცვალოს აღიარების მიღმა. ამის წყალობით ვექტორული სურათები მიიღება შედეგად. ელემენტური კვანძების შესწორების მიზნით, თქვენ უნდა გააკეთოთ შემდეგი:

  1. შეარჩიეთ ხელსაწყოს ნებისმიერი დახატული ობიექტი. "მონიშნეთ".
  2. შემდეგი, მენიუში წასვლა კონტური და აირჩიეთ კონტექსტის სიიდან მონახაზი ობიექტი.
  3. ამის შემდეგ, ჩართეთ ინსტრუმენტი "კვანძების და ბერკების რედაქტირება".
  4. ახლა თქვენ გჭირდებათ მთლიანად აირჩიოთ მთელი ფიგურა. თუ თქვენ სწორად გააკეთეთ ყველაფერი, მაშინ კვანძები მოხატული იქნება ობიექტის შევსების ფერში.
  5. თვისებების პანელზე, დააჭირეთ პირველი ღილაკს ჩასმა კვანძები.
  6. შედეგად, ახალი კვანძები გამოჩნდება არსებულ კვანძებს შორის.

ეს მოქმედება შეიძლება შესრულდეს არა მთლიანი ფიგურით, არამედ მხოლოდ მისი არჩეული ტერიტორიით. ახალი კვანძების დამატებით, თქვენ უფრო და უფრო შეგიძლიათ შეცვალოთ ობიექტის ფორმა. ამისათვის, უბრალოდ გადაიტანეთ მაუსის მაჩვენებელი სასურველ კვანძზე, გამართავს LMB და გაიყვანეთ ელემენტი სწორი მიმართულებით. გარდა ამისა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინსტრუმენტი ზღვარზე გასასვლელად. ამრიგად, ობიექტის ფართობი იქნება უფრო დახვეწილი ან ამოზნექილი.

თავისუფალი ნახაზი

ამ ფუნქციით, თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ როგორც სწორი, სწორი ხაზები, ისე თვითნებური ფორმები. ყველაფერი კეთდება ძალიან მარტივად.

  1. შეარჩიეთ ინსტრუმენტი შესაბამისი სახელწოდებით.
  2. თუ გსურთ გააკეთოთ თვითნებური ხაზი, შემდეგ დააჭირეთ ტილოზე სადმე, თაგვის მარცხენა ღილაკზე. ეს იქნება ნახაზის საწყისი წერტილი. ამის შემდეგ, კურსორის გადატანა იმ მიმართულებით, სადაც გსურთ ნახოთ ეს ძალიან ზუსტად.
  3. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ერთხელ დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ტილოზე და მიამაგრეთ ისარი ნებისმიერი მიმართულებით. შედეგი არის სრულყოფილად ბრტყელი ხაზი.

გაითვალისწინეთ, რომ ხაზები, ფორმის მსგავსი, შეიძლება გადავიდეს ტილოს გარშემო, ზომის შეცვლა და რედაქტირებადი კვანძების გარშემო.

ბეზირის მოსახვევების დახაზვა

ეს ინსტრუმენტი ასევე საშუალებას მოგცემთ იმუშაოთ სწორი ხაზებით. ეს ძალიან სასარგებლო იქნება იმ სიტუაციებში, როდესაც თქვენ უნდა მიაპყროთ ობიექტის მონახაზი სწორი ხაზების გამოყენებით, ან მიაპყროთ რაღაცას.

  1. ჩვენ გავააქტიურებთ ფუნქციას, რომელსაც ეწოდება - "ბეზირის მოსახვევები და სწორი ხაზები".
  2. შემდეგი, გააკეთეთ ერთი დაჭერით თაგვის მაუსის მარცხენა ღილაკით. თითოეული წერტილი უკავშირდება წინა ხაზთან სწორი ხაზით. თუ ამავე დროს თქვენ გამართავს საღებავებს, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წარმართოთ ეს სწორი ხაზი.
  3. როგორც ყველა სხვა შემთხვევაში, ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ დაამატოთ ახალი კვანძები ყველა სტრიქონზე, შეცვალოთ ზომის და გადაიტანოთ შედეგად მიღებული გამოსახულების ელემენტი.

კალიგრაფიის კალმის გამოყენებით

როგორც სახელი გულისხმობს, ეს ინსტრუმენტი საშუალებას მოგცემთ გააკეთოთ ლამაზი წარწერები ან გამოსახულების ელემენტები. ამისათვის, უბრალოდ შეარჩიეთ იგი, შეცვალეთ თვისებები (კუთხე, ფიქსაცია, სიგანე და ა.შ.) და შეგიძლიათ დაიწყოთ ნახატი.

ტექსტის დამატება

სხვადასხვა ფორმისა და ხაზების გარდა, აღწერილი რედაქტორში ასევე შეგიძლიათ ტექსტით მუშაობა. ამ პროცესის გამორჩეული თვისება ის არის, რომ თავდაპირველად ტექსტი შეიძლება დაიწეროს თუნდაც ყველაზე მცირე შრიფტით. მაგრამ თუ მას მაქსიმალურად გაზრდით, მაშინ გამოსახულების ხარისხი საერთოდ არ დაიკარგება. Inkscape– ში ტექსტის გამოყენების პროცესი ძალიან მარტივია.

  1. არჩევა ინსტრუმენტი "ტექსტის ობიექტები".
  2. ჩვენ მივუთითებთ მის თვისებებს შესაბამის პანელში.
  3. ჩვენ კურსორის ისარი ჩავდოთ ტილოების ადგილას, სადაც გვინდა ტექსტის განთავსება. მომავალში შესაძლებელი იქნება გადაადგილება. ამიტომ, არ წაშალოთ შედეგი, თუ თქვენ შემთხვევით განათავსეთ ტექსტი არასწორ ადგილზე.
  4. რჩება მხოლოდ სასურველი ტექსტის დაწერა.

ობიექტის სპრეი

ამ რედაქტორში ერთი საინტერესო თვისებაა. ეს საშუალებას აძლევს რამდენიმე წამში სიტყვასიტყვით შეავსოს მთელი სამუშაო სივრცე იგივე ფორმებით. ამ ფუნქციისთვის მრავალი გამოყენებაა, ამიტომ გადავწყვიტეთ, რომ არ ავურიოთ ეს.

  1. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა დახატოთ ნებისმიერი ფორმის ან ობიექტი ტილოზე.
  2. შემდეგი, შეარჩიეთ ფუნქცია "სპრეის ობიექტები".
  3. თქვენ ნახავთ გარკვეული რადიუსის წრეს. შეცვალეთ მისი თვისებები, თუ საჭიროდ ჩათვლით. ამაში შედის წრის სხივი, შესატყვისი ფიგურების რაოდენობა და ა.შ.
  4. გადაიტანეთ ინსტრუმენტი სამუშაო ადგილის იმ ადგილას, სადაც გსურთ შექმნათ ადრე შედგენილი ელემენტის კლონები.
  5. გამართავს LMB და გააჩერეთ რამდენადაც გსურთ.

შედეგი უნდა იყოს მსგავსი რამ შემდეგში.

ნივთების წაშლა

ალბათ დამეთანხმებით, რომ ვერცერთ ნახატს არ შეუძლია გაკეთდეს საშლელის გარეშე. და Inkscape არ არის გამონაკლისი. საუბარია იმაზე, თუ როგორ შეგიძლიათ ამოიღოთ დახატული ელემენტები ტილოდან, გვსურს ბოლოს გითხრათ.

სტანდარტულად, ამგვარი ობიექტის ან ჯგუფის შერჩევა შესაძლებელია ფუნქციის გამოყენებით "მონიშნეთ". თუ ამის შემდეგ დააჭირეთ კლავიშს კლავიატურაზე "დელ" ან "წაშლა", შემდეგ წაიშლება მთელი ობიექტები. მაგრამ თუ სპეციალურ ინსტრუმენტს აირჩევთ, შეგიძლიათ მხოლოდ წაშალოთ ფიგურის ან გამოსახულების კონკრეტული ნაჭრები.ეს ფუნქცია მუშაობს საშლელი პრინციპის შესაბამისად Photoshop- ში.

ეს არის სინამდვილეში ყველა ძირითადი ტექნიკა, რომლის შესახებაც ვისაუბრებთ ამ მასალაში. მათ ერთმანეთთან შერწყმით, შეგიძლიათ შექმნათ ვექტორული სურათები. რა თქმა უნდა, Inkscape არსენალში მრავალი სხვა სასარგებლო თვისებაა. იმისათვის, რომ გამოიყენოთ ისინი, თქვენ უკვე უნდა გქონდეთ უფრო ღრმა ცოდნა. გახსოვდეთ, რომ ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ დასვათ თქვენი შეკითხვა ამ სტატიის კომენტარებში. და თუ სტატიის წაკითხვის შემდეგ თქვენ გაქვთ ეჭვი ამ რედაქტორის საჭიროების შესახებ, მაშინ ჩვენ გირჩევთ რომ გაეცნოთ მის ანალოგებს. მათ შორის თქვენ ნახავთ არა მხოლოდ ვექტორების რედაქტორებს, არამედ რასტერულ რედაქტორებსაც.

დაწვრილებით: ფოტო რედაქტირების პროგრამების შედარება

Pin
Send
Share
Send