ცენტრალური პროცესორი არის კომპიუტერის მთავარი კომპონენტი, რომელიც ასრულებს გამოთვლების ლომის წილს, ხოლო მთელი სისტემის სიჩქარე დამოკიდებულია მის ენერგიაზე. ამ სტატიაში ვისაუბრებთ იმაზე, თუ რა გავლენას ახდენს ბირთვების რაოდენობა პროცესორის მუშაობაზე.
პროცესორის ბირთვები
ბირთვი არის პროცესორის მთავარი კომპონენტი. სწორედ აქ ხორციელდება ყველა ოპერაცია და გაანგარიშება. თუ არსებობს რამდენიმე ბირთვი, მაშინ ისინი "ურთიერთობენ" ერთმანეთთან და სისტემის სხვა კომპონენტებთან მონაცემთა ავტობუსის საშუალებით. ასეთი "აგურის" რაოდენობა, დავალებიდან გამომდინარე, გავლენას ახდენს პროცესორის მთლიან შესრულებაზე. ზოგადად, რაც უფრო მეტია, მით მეტია ინფორმაციის დამუშავების სიჩქარე, მაგრამ სინამდვილეში არსებობს პირობები, რომლის თანახმად, მრავალ ბირთვიანი პროცესორები უფრო დაბალია ვიდრე ნაკლებად შეფუთული ”კოლეგებთან.
აგრეთვე იხილეთ: თანამედროვე პროცესორის მოწყობილობა
ფიზიკური და ლოგიკური ბირთვები
ბევრ Intel პროცესორს და, ახლახანს AMD- საც, შეუძლია შეასრულოს გამოთვლები ისე, რომ ერთი ფიზიკური ბირთვი მოქმედებს ორი ნაკადის გამოთვლებით. ამ ძაფებს ლოგიკურ ბირთვს უწოდებენ. მაგალითად, CPU-Z- ში შემდეგი მახასიათებლების ნახვა შეგვიძლია:
ამაზე პასუხისმგებელია Hyper Threading (HT) ტექნოლოგია Intel ან Simultaneous Multithreading (SMT) AMDდან. აქ მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ დამატებითი ლოგიკური ბირთვი უფრო ნელი იქნება, ვიდრე ფიზიკური, ანუ სრულფასოვანი quad-core CPU უფრო ძლიერია, ვიდრე ორმაგი ბირთვიანი იგივე თაობა HT ან SMT იმავე პროგრამებში.
თამაშები
თამაშის პროგრამები ისეა აგებული, რომ ვიდეო ბარათთან ერთად, ცენტრალური პროცესორი ასევე მუშაობს მსოფლიოს გაანგარიშებაზე. რაც უფრო რთულია ობიექტების ფიზიკა, მით უფრო დიდია დატვირთვა, უფრო მაღალი დატვირთვა და უფრო ძლიერი ”ქვა” უკეთეს საქმეს შეასრულებს. მაგრამ ნუ ჩქარობთ მრავალ ბირთვიანი მონსტრის შეძენას, რადგან აქ არის სხვადასხვა თამაშები.
აგრეთვე იხილეთ: რას აკეთებს პროცესორი თამაშებში?
2015 წლამდე შემუშავებული ძველი პროექტები, ძირითადად, ვერ იტვირთება 1–2 ბირთვზე მეტი, დეველოპერების მიერ დაწერილი კოდის თავისებურებების გამო. ამ შემთხვევაში, სასურველია ჰქონდეს ორმაგი ბირთვიანი პროცესორი, რომელსაც აქვს მაღალი სიხშირე, ვიდრე რვა ბირთვიანი პროცესორი, რომელსაც აქვს დაბალი მეგაჰერძი. ეს მხოლოდ მაგალითია, პრაქტიკაში თანამედროვე თანამედროვე ბირთვულ პროცესორებს საკმაოდ მაღალი ძირითადი შესრულება აქვთ და კარგად მუშაობენ მემკვიდრეობის თამაშებში.
აგრეთვე იხილეთ: რა გავლენას ახდენს პროცესორის სიხშირეზე
ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომლის კოდიც შესაძლებელია რამდენიმე (4 ან მეტ) ბირთვზე გაშვება, თანაბრად დატვირთვისას, იყო GTA 5, რომელიც გამოვიდა კომპიუტერში 2015 წელს. მას შემდეგ, პროექტების უმეტესობა შეიძლება ჩაითვალოს მრავალწახნაგებად. ეს ნიშნავს, რომ მრავალ ბირთვულ პროცესორს აქვს შანსი შეინარჩუნოს მაღალი სიხშირის კოლეგა.
ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად შეუძლია თამაშს კომპიუტერული ნაკადების გამოყენება, მულტიკორი შეიძლება იყოს როგორც პლიუსი, ასევე მინუს. ამ წერის დროს, "სათამაშო" შეიძლება ჩაითვალოს CPU- ს 4 ბირთვით ან უკეთესით, ჰიპერწარითით (იხ. ზემოთ). ამასთან, ტენდენცია იმაში მდგომარეობს, რომ დეველოპერები უფრო და უფრო ოპტიმიზირებენ კოდს პარალელური გამოთვლებისთვის და დაბალი ბირთვული მოდელები მალე უიმედოდ მოძველდება.
პროგრამები
აქ ყველაფერი უფრო ადვილია, ვიდრე თამაშებთან, რადგან ჩვენ შეგვიძლია ავირჩიოთ "ქვა" კონკრეტულ პროგრამაში ან პაკეტში მუშაობისთვის. სამუშაო პროგრამები ასევე ერთჯერადი და მრავალ ძაფიანია. პირველებს სჭირდებათ მაღალი ხარისხის შესრულება თითო ბირთვზე, ხოლო უკანასკნელებს დიდი რაოდენობით ითხოვენ კომპიუტერული ძაფები. მაგალითად, მრავალ ბირთვიანი "პროცენტი" უკეთესია ვიდეო ან 3D სცენების გადაღებისას, ხოლო Photoshop- ს 1-დან 2 ძლიერი ბირთვის სჭირდება.
ოპერაციული სისტემა
ბირთვების რაოდენობა გავლენას ახდენს ოპერაციული სისტემის მუშაობაზე მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ეს არის 1. სხვა შემთხვევაში, სისტემური პროცესები არ იტვირთება პროცესორი ისე, რომ გამოყენებული იქნას ყველა რესურსი. ჩვენ არ ვსაუბრობთ ვირუსებზე ან წარუმატებლობებზე, რომლებმაც შეიძლება "ნებისმიერი" ქვა დააყენონ მხრის პირებზე, არამედ რეგულარულ მუშაობაზე. ამასთან, სისტემასთან ერთად შესაძლებელია მრავალი ფონური პროგრამის გაშვება, რომლებიც ასევე ხარჯავენ პროცესორის დროს და დამატებითი ბირთვები ზედმეტი არ იქნება.
უნივერსალური გადაწყვეტილებები
უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ არ არსებობს მულტიმეხშირული პროცესორები. არსებობს მხოლოდ მოდელები, რომელთაც შეუძლიათ აჩვენონ კარგი შედეგი ყველა პროგრამაში. ამის მაგალითია ექვსი ბირთვიანი პროცესორი, რომელსაც აქვს მაღალი სიხშირე i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) ან უფრო ძველი მსგავსი “ქვები”, მაგრამ ისინი ვერც კი აცხადებენ უნივერსალურობას, თუ თამაშების პარალელურად აქტიურად მუშაობთ ვიდეო და 3D. .
დასკვნა
ყოველივე ზემოთქმულის შეჯამებით, შეგვიძლია შემდეგი დასკვნა გამოვიტანოთ: პროცესორის ბირთვების რაოდენობა არის მახასიათებელი, რომელიც აჩვენებს მთლიანი გამოთვლის ძალას, მაგრამ როგორ იქნება ეს გამოყენებული, ეს დამოკიდებულია პროგრამაზე. თამაშებისთვის, ოთხკუთხა მოდელი საკმაოდ შესაფერისია, მაგრამ მაღალი რესურსების მქონე პროგრამებისთვის უმჯობესია აირჩიოთ "ქვა", რომელზეც ძაფების დიდი რაოდენობაა.