თუ ახლა მას უბრალოდ ძველ წოდებას ვუწოდებთ, არ იქნება მოძველებული თამაში თამაშის გამოქვეყნებამდე?
Bethesda Game Studios– ის აღმასრულებელი პროდიუსერის, ტოდ ჰოვარდის თქმით, მომავალი თამაშები, რომლის შესაქმნელად მუშაობს მისი სტუდია - Elder Scrolls VI და Starfield - გამოიყენებენ Creation Engine- ს, რომელიც 7 წლის წინ ბეთესდას კედლებში შეიქმნა.
ამ ძრავას იყენებდნენ Bethesda– ს წინა თამაშებში - Skyrim, Fallout 4 და Fallout 76. უფრო მეტიც, ამ უკანასკნელის შემთხვევაში, მოთამაშეებმა უკვე აღნიშნეს თამაშში გრაფიკის არა ყველაზე მაღალი დონე, ასევე ტექნიკური ტექნიკური შეზღუდვები.
მაგალითად, Creation Engine– ში, თამაშის ფიზიკა მიბმული აქვს ჩარჩოების რაოდენობას წამში - რაც უფრო მაღალია ის, მით უფრო სწრაფად ხდება ეს ეკრანზე. Fallout 76 – ში ამან ზოგიერთ მოთამაშეს სხვებზე სწრაფი გადაადგილების საშუალება მისცა, რაც FPS– ის შეზღუდვით 63 – ით შემოვიდა.